# UE5.4.0へ移行後に一部既存レベルが開けない

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/ue5-4-0/1809763>\
**Category:** 日本語 (Japanese)\
**Tags:** unreal-engine, crash, question\
**Created:** [April 18, 2024, 3:27pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-4-0/1809763 "2024-04-18T15:27:07Z")\
**Posts on this page:** 3\
**Page:** 1

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**Author:** ![Mutsu\_pro](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@Mutsu\_pro](https://forums.unrealengine.com/u/Mutsu_pro)\
**Post date:** [April 18, 2024, 3:27pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-4-0/1809763/1 "2024-04-18T15:27:07Z")

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UE4.26からUE5.2を経て最近UE5.4に移行したプロジェクトがあります．  
UE5.4で一部レベルをエディタ上で開こうとすると以下のようなエラー（ポップアップウィンドウ）が出てエディタが終了してしまいます．

[エラー文]  
アサーションが失敗しました: DispatchData.PreviousPositionBuffer != DispatchData.PositionBuffer [File:C:\Users\user\UE\_Source\Engine\Source\Runtime\Engine\Private\ GPUSkinCache.cpp] [行: 2056]

全てのレベルが開けないわけではなく，その基準はよくわかりません．  
UE5.2では問題なく全てのレベルを開くことができます．  
どなたかこの事象をご存じの方がいらっしゃいましたら，ご教授いただけると幸いです．

実行環境：

- Windows 11

作業環境：

- Unreal Engine 5.4.0（EpicGamesのGitHub上にあるソースコード）
- Visual Studio 2022
- Windows 11

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**Author:** ![oyg](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@oyg](https://forums.unrealengine.com/u/oyg)\
**Post date:** [April 19, 2024, 2:31am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-4-0/1809763/2 "2024-04-19T02:31:16Z")

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> [@Unreal Engine 5.4 Preview](https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-4-preview/1763516):
>
> Download Unreal Engine 5.4 Preview from the Epic Games launcher, [GitHub](https://github.com/EpicGames), or for [Linux](https://www.unrealengine.com/linux)! Unreal Engine 5.4 Preview 1 sees improvements to overall performance and workflows to help get you to those final pixels even faster. With many developers targeting 60 Hz experiences, we’ve invested significant effort into improving rendering performance in UE 5.4. Nanite continues to receive enhancements. An Experimental new Tessellation feature enables fine details…

> Keep in mind, preview releases are not fully quality tested, are still under heavy active development, and should be considered as unstable until the final release. We recommend that developers make a copy of their projects for testing these builds, not to convert their projects.

Google 翻訳  
プレビュー リリースは十分な品質テストが行​​われておらず、現在も活発な開発が行われているため、最終リリースまでは不安定であると考えてください。開発者は、プロジェクトを変換するのではなく、これらのビルドをテストするためにプロジェクトのコピーを作成することをお勧めします。

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![system](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/7/1/3/713c9d3f58553f0de89543d76a8a3a2779dc9fa4.png) [@system](https://forums.unrealengine.com/u/system)\
**Post date:** [May 19, 2024, 2:31am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue5-4-0/1809763/3 "2024-05-19T02:31:51Z")

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