# 在ue中放置平面反射，在G键运行模式下反射效果消失

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/ue-g/613142>\
**Category:** Rendering\
**Tags:** reflection, unreal-engine, UE5-0, UE4-27, question\
**Created:** [July 24, 2022, 2:15pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue-g/613142 "2022-07-24T14:15:03Z")\
**Posts on this page:** 3\
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**Author:** ![caoben](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@caoben](https://forums.unrealengine.com/u/caoben)\
**Post date:** [July 24, 2022, 2:15pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue-g/613142/1 "2022-07-24T14:15:03Z")

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在ue4.27和ue5中创建一个平面反射，在G键运行模式下反射效果失效，渲染出图也没有反射效果，这个是什么原因。项目设置中的全局剪切平面已经激活了。

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**Author:** ![devsun](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@devsun](https://forums.unrealengine.com/u/devsun)\
**Post date:** [September 11, 2023, 1:03pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue-g/613142/2 "2023-09-11T13:03:36Z")

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需要有反射效果的平面粗糙度设置小一点儿 0.3以内

如果sm5有效果 es31有问题则可能是如下问题

1. 反射平面的材质没有勾选： Planar Reflections
2. 修改了r.Mobile.SceneColorFormat 为PF\_FloatR11G11B10后，  
PlanarReflection组件得到的反射场景的SceneColorValue.a始终为0，在混合ibl时平面反射的颜色就不会被使用，导致最终无反射效果  
 ![](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/b/2/7/b27c4b17ed3817abae20beec15c74836f62a8fc1.jpeg)

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**Author:** ![ID\_YEw46i2v5na](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@ID\_YEw46i2v5na](https://forums.unrealengine.com/u/ID_YEw46i2v5na)\
**Post date:** [October 3, 2025, 4:22pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/ue-g/613142/3 "2025-10-03T16:22:49Z")

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第二点能解释一下吗
