# アーマードコアのようなロックオンシステムを実装したい

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/477742>\
**Category:** UI\
**Tags:** tps, unreal-engine, question, UMG\
**Created:** [January 25, 2021, 7:25am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/477742 "2021-01-25T07:25:16Z")\
**Posts on this page:** 2\
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**Author:** ![Anonymous\_7747d96e56c16d2a719cc7c223639201](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@Anonymous\_7747d96e56c16d2a719cc7c223639201](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_7747d96e56c16d2a719cc7c223639201)\
**Post date:** [January 25, 2021, 7:25am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/477742/1 "2021-01-25T07:25:16Z")

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アーマードコアのような、敵がumgで表示されたエリアと重なったらその敵の座標を取得する、という取得仕様を実装したいのですが、やり方がさっぱりわかりません。どなたかご存知ないでしょうか。

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**Author:** ![LunaNelis](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/lunanelis/32/1194690_2.png) [@LunaNelis](https://forums.unrealengine.com/u/LunaNelis)\
**Post date:** [January 25, 2021, 8:41am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/477742/2 "2021-01-25T08:41:18Z")

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ワールド座標をスクリーン座標（UI座標）に変換する関数「Convert World Location To Screen Location」を使うことでUMGで表示したエリアと比較ができると思います。

参考

[http://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-233.html](http://kagring.blog.fc2.com/blog-entry-233.html)
