# メタリックの質感がうまくいきません。

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/448176>\
**Category:** Asset Creation\
**Tags:** PBR, unreal-engine, question\
**Created:** [May 1, 2019, 1:51pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/448176 "2019-05-01T13:51:26Z")\
**Posts on this page:** 2\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![SHOTA\_PC](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@SHOTA\_PC](https://forums.unrealengine.com/u/SHOTA_PC)\
**Post date:** [May 1, 2019, 1:51pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/448176/1 "2019-05-01T13:51:26Z")

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PBRマテリアルを作りたいのですがメタリックの質感を入力すると真っ黒になってしまいます。  
Substance Painterでテクスチャをつくり、ベースカラー、ラフネス、メタルネスを書き出し、UE4ではラフネスとメタルネスはｓRGBのチェックを外しています。

 ![275681-スクリーンショット-208.jpg](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/3/4/b/34b5e770a37f1922584d2daaed42d7f18e6c4bb2.jpeg)

ライトマップ用のUVチャネルは持たせてあります。  
ベースカラーのsampler typeはcolor、ラフネスとメタルネスはlinear grayscaleとなっています。

 ![275682-スクリーンショット-209.jpg](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/1/e/d/1edae5a1a841ff2369edb4fc15d08ac117919d1a.jpeg)

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![II\_ADN\_II](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/ii_adn_ii/32/1194656_2.png) [@II\_ADN\_II](https://forums.unrealengine.com/u/II_ADN_II)\
**Post date:** [May 2, 2019, 11:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/448176/2 "2019-05-02T23:01:48Z")

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Are you shure those are the same materials? The material doesnt look broken. Could it be a normal problem?
