# ミニマップの見下ろす高さとサードパーソンキャラクターの大きさ

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/444690>\
**Category:** Cinematics & Media\
**Tags:** unreal-engine, UE4, question\
**Created:** [March 6, 2019, 1:03am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/444690 "2019-03-06T01:03:00Z")\
**Posts on this page:** 1\
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<div class="post-metadata">

**Author:** ![T\_Sumisaki](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@T\_Sumisaki](https://forums.unrealengine.com/u/T_Sumisaki)\
**Post date:** [March 6, 2019, 1:38am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/444690/2 "2019-03-06T01:38:09Z")

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CameraのOrthoWidthを変更すれば視界の広さが変わります  
（OrthographicとPerspectiveの違いについては知らなければ別途調べてください）

アイコン表示のミニマップの作成手順については以下の記事のシリーズが参考になるでしょう

> **[\[UE4\] SceneCapture2DでMinimapを作成する \[1/3回目\] - Qiita](https://qiita.com/kanurapoison/items/1a192227b3b44bd42562)**
>
> 概要
> 
> UE4でSceneCapture2Dを用いて、画面上にミニマップを表示させます。全3回に分けて記事を書いていきます。１回目は基本編で、画面上にMinimapを表示します。2回目以降では、Playerのアイコンを追加したりな...

非常に需要の高い題材のため、適切に検索すれば相当数のチュートリアルが見つかります

https://www.youtube.com/watch?v=am-Pbd9J8ck

> **[\[UE4\]ミニマップ的なものを作ってみよう - Qiita](https://qiita.com/tamfoi/items/0f5534a3ed328828a46e)**
>
> はじめに
> 
> ミニマップ的なものを作成してみます。以下の一連ツイートを参考に少し手を加えたのものの導入手順になります。
> 
> 
> BPの中身はこんな感じで、今の所Tickで回してます…処理負荷見てみよっと… #UE4Study pic.t...

> **[A new, community-hosted Unreal Engine Wiki](https://forums.unrealengine.com/t/a-new-community-hosted-unreal-engine-wiki/141494)**
>
> After over a year in maintenance mode, the official Unreal Engine Wiki is now permanently offline. These resources now live on a new community-run Unreal Engine Community Wiki — ue4community.wiki! You will be able to find content from the official...

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なお、Marketplaceでアセットを購入してその中身を調べる、という方法も良いでしょう  
この方法なら直接コピペして調べることが可能です  
参考にしてください

> **[Content Search - UE Marketplace](https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?keywords=minimap)**
>
> Search over 9,000 packs in the Unreal Engine Marketplace.

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_[View the full topic](https://forums.unrealengine.com/t/topic/444690)._
