# ミニマップの見下ろす高さとサードパーソンキャラクターの大きさ

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/444690>\
**Category:** Cinematics & Media\
**Tags:** unreal-engine, UE4, question\
**Created:** [March 6, 2019, 1:03am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/444690 "2019-03-06T01:03:00Z")\
**Posts on this page:** 4\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![anonymous\_user\_fd7cb7e1](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_fd7cb7e1](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_fd7cb7e1)\
**Post date:** [March 6, 2019, 1:03am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/444690/1 "2019-03-06T01:03:00Z")

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記の記事を参考にミニマップを作成し、UIとして表示はできました。  
見下ろす高さをもっと高くし、サードパーソンキャラクターの表示をもっと大きく(もしくは大きな丸での表示でもよい)したく、まずHeightの値を大きくしてみたのですが、見下ろす高さに変化がありませんでした。  
見下ろす高さをもっと高くするにはどこを設定すればよいのでしょうか？  
このミニマップの作り方で、サードパーソンキャラクターの表示を大きくするやサードパーソンキャラクターを大きい丸で表示するにはどのようにすればよいでしょうか？

参考記事  
[http://historia.co.jp/archives/5567/](http://historia.co.jp/archives/5567/)

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**Author:** ![T\_Sumisaki](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@T\_Sumisaki](https://forums.unrealengine.com/u/T_Sumisaki)\
**Post date:** [March 6, 2019, 1:38am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/444690/2 "2019-03-06T01:38:09Z")

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CameraのOrthoWidthを変更すれば視界の広さが変わります  
（OrthographicとPerspectiveの違いについては知らなければ別途調べてください）

アイコン表示のミニマップの作成手順については以下の記事のシリーズが参考になるでしょう

> **[\[UE4\] SceneCapture2DでMinimapを作成する \[1/3回目\] - Qiita](https://qiita.com/kanurapoison/items/1a192227b3b44bd42562)**
>
> 概要
> 
> UE4でSceneCapture2Dを用いて、画面上にミニマップを表示させます。全3回に分けて記事を書いていきます。１回目は基本編で、画面上にMinimapを表示します。2回目以降では、Playerのアイコンを追加したりな...

非常に需要の高い題材のため、適切に検索すれば相当数のチュートリアルが見つかります

https://www.youtube.com/watch?v=am-Pbd9J8ck

> **[\[UE4\]ミニマップ的なものを作ってみよう - Qiita](https://qiita.com/tamfoi/items/0f5534a3ed328828a46e)**
>
> はじめに
> 
> ミニマップ的なものを作成してみます。以下の一連ツイートを参考に少し手を加えたのものの導入手順になります。
> 
> 
> BPの中身はこんな感じで、今の所Tickで回してます…処理負荷見てみよっと… #UE4Study pic.t...

> **[A new, community-hosted Unreal Engine Wiki](https://forums.unrealengine.com/t/a-new-community-hosted-unreal-engine-wiki/141494)**
>
> After over a year in maintenance mode, the official Unreal Engine Wiki is now permanently offline. These resources now live on a new community-run Unreal Engine Community Wiki — ue4community.wiki! You will be able to find content from the official...

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なお、Marketplaceでアセットを購入してその中身を調べる、という方法も良いでしょう  
この方法なら直接コピペして調べることが可能です  
参考にしてください

> **[Content Search - UE Marketplace](https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/assets?keywords=minimap)**
>
> Search over 9,000 packs in the Unreal Engine Marketplace.

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**Author:** ![anonymous\_user\_fd7cb7e1](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_fd7cb7e1](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_fd7cb7e1)\
**Post date:** [March 6, 2019, 4:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/444690/3 "2019-03-06T04:34:15Z")

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回答有難うございます。 OrthoWidthを変更することで、見下ろす高さを変更することができました。 サードパーソンを丸で表示するというのは、アイコン表示のミニマップの作成手順については、SceneCapture2DでMinimapを作成する 1/3～3/3を参考にしてやってみたいと思います。  
また、その他の参考のURLもたくさん教えていただき有難うございます。  
確認させていただきたいと思います。

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**Author:** ![anonymous\_user\_fd7cb7e1](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_fd7cb7e1](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_fd7cb7e1)\
**Post date:** [March 6, 2019, 4:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/444690/4 "2019-03-06T04:36:21Z")

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回答いただきまして有難うございます。  
CameraのOrthoWidthを変更することで、見下ろす高さの変更ができました。サードパーソンキャラクターを丸で表示するというのは、SceneCapture2DでMinimapを作成する [1/3回目から1/3回目]を参考にさせていただきたいと思います。  
たくさんの参考URLをいただき有難うございます。
