初心者です、お世話になります。
セーブ機能についてなのですが、変数を使って位置情報やスコアなどをセーブ・ロードすることはできるのですが、破棄情報を保存しようとするとなかなかうまくいかず困っています。
キャラクターやトリガーなどをDestroy actorで破棄した場合、その情報をセーブし、ロードした時に破棄した状態のままにするにはどのようにすればいいでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
初心者です、お世話になります。
セーブ機能についてなのですが、変数を使って位置情報やスコアなどをセーブ・ロードすることはできるのですが、破棄情報を保存しようとするとなかなかうまくいかず困っています。
キャラクターやトリガーなどをDestroy actorで破棄した場合、その情報をセーブし、ロードした時に破棄した状態のままにするにはどのようにすればいいでしょうか?
ご回答よろしくお願いします。
キャラクターやトリガーなどのActorに生存フラグを持たせて、保存しておき
Level読み込み時に生存フラグが折れたActorを生成しないというのはどうでしょうか。
ご回答ありがとうございます。
それでやってみたいと思います。