# オクルージョンクエリを使用するメッシュを個別に指定したい

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/436453>\
**Category:** Rendering\
**Tags:** unreal-engine, Performance, Rendering, UE4, shader, question\
**Created:** [October 26, 2018, 11:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/436453 "2018-10-26T11:10:36Z")\
**Posts on this page:** 2\
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**Author:** ![Answers.Archive](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@Answers.Archive](https://forums.unrealengine.com/u/Answers.Archive)\
**Post date:** [October 26, 2018, 11:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/436453/1 "2018-10-26T11:10:36Z")

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お世話になっております。

基礎的な質問で恐縮なのですが、動的なオクルージョンクエリ( r.AllowOcclusionQueries 1、 r.HZBOcclusion 1)をする際にこの機能を使う・使わないメッシュを個別に指定する方法はございますでしょうか？

用途としましては、遮蔽される可能性が低いもの（例えばプレイヤーなど）や描画負荷が低いものはオクルージョンクエリを使わないようにしたいと思っております。

よろしくお願いいたします。

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**Author:** ![Answers.Archive](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@Answers.Archive](https://forums.unrealengine.com/u/Answers.Archive)\
**Post date:** [October 26, 2018, 11:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/436453/2 "2018-10-26T11:10:44Z")

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お世話になっております。

残念ながらそのような機能及び設定をご用意しておりません。対応がご必要な場合は恐縮ですが独自での実装をお願いしております。
