# シーケンサーをバッチレンダリングした際に、出力解像度設定が無視される

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/405382>\
**Category:** Cinematics & Media\
**Tags:** unreal-engine, Rendering, UE4, question\
**Created:** [September 25, 2017, 3:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/405382 "2017-09-25T03:07:35Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Showing post:** 3

<div class="post-metadata">

**Author:** ![CapcomPS](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@CapcomPS](https://forums.unrealengine.com/u/CapcomPS)\
**Post date:** [September 28, 2017, 6:12am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/405382/3 "2017-09-28T06:12:12Z")

</div>

ご返答、ありがとうございます。  
-Windowed　を付与することで無事に解決できました。

また、以下のwikiに記載している以外にも  
AutomatedLevelSequenceCapture　に付与できるオプションが有るように伺えますが  
今後の参考の為に、付与できる全オプションの調べ方をご教授頂いてもよろしかったでしょうか？

(参考にしているページ)

> **[A new, community-hosted Unreal Engine Wiki](https://forums.unrealengine.com/t/a-new-community-hosted-unreal-engine-wiki/141494)**
>
> After over a year in maintenance mode, the official Unreal Engine Wiki is now permanently offline. These resources now live on a new community-run Unreal Engine Community Wiki — ue4community.wiki! You will be able to find content from the official...

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_[View the full topic](https://forums.unrealengine.com/t/topic/405382)._
