# シーケンサーをバッチレンダリングした際に、出力解像度設定が無視される

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/405382>\
**Category:** Cinematics & Media\
**Tags:** unreal-engine, Rendering, UE4, question\
**Created:** [September 25, 2017, 3:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/405382 "2017-09-25T03:07:35Z")\
**Posts on this page:** 5\
**Page:** 1

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**Author:** ![CapcomPS](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@CapcomPS](https://forums.unrealengine.com/u/CapcomPS)\
**Post date:** [September 25, 2017, 3:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/405382/1 "2017-09-25T03:07:35Z")

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以下のようにバッチレンダリングを行おうとした際に  
-ResX=640 -ResY=480 の部分が無視されてしまい、画像が1920\*1200で出力されてしまいます。  
以前4.14.3で出力を行っていた際は正しく解像度設定ができていたのですが  
4.17.1へバージョンしてからは正しく行えておりません。  
解決策はございますでしょうか？

“D:\Epic Games\UE\_4.17\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe” “プロジェクト名” レベル名 -game -MovieSceneCaptureType="/Script/MovieSceneCapture.AutomatedLevelSequenceCapture" -MovieFrameRate=30 -noloadingscreen -ResX=640 -ResY=480 -forceres -MovieFormat=PNG -MovieQuality=100 -notexturestreaming -MovieCinematicMode=yes -MovieWarmUpFrames=10 -MovieName=“素材名\_{frame}” -MovieFolder=“出力先” -LevelSequence=“シーケンサー名”

以上、ご確認よろしくお願いします。

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**Author:** ![PierPop](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@PierPop](https://forums.unrealengine.com/u/PierPop)\
**Post date:** [September 25, 2017, 3:27am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/405382/2 "2017-09-25T03:27:53Z")

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-Windowed"を付与することで-ResX、-ResYで設定した値が反映されるかと思います。  
途中で動作仕様が変更されたのかもしれません。ご確認頂いた上で問題がございましたらご連絡下さい。

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**Author:** ![CapcomPS](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@CapcomPS](https://forums.unrealengine.com/u/CapcomPS)\
**Post date:** [September 28, 2017, 6:12am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/405382/3 "2017-09-28T06:12:12Z")

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ご返答、ありがとうございます。  
-Windowed　を付与することで無事に解決できました。

また、以下のwikiに記載している以外にも  
AutomatedLevelSequenceCapture　に付与できるオプションが有るように伺えますが  
今後の参考の為に、付与できる全オプションの調べ方をご教授頂いてもよろしかったでしょうか？

(参考にしているページ)

> **[A new, community-hosted Unreal Engine Wiki](https://forums.unrealengine.com/t/a-new-community-hosted-unreal-engine-wiki/141494)**
>
> After over a year in maintenance mode, the official Unreal Engine Wiki is now permanently offline. These resources now live on a new community-run Unreal Engine Community Wiki — ue4community.wiki! You will be able to find content from the official...

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**Author:** ![PierPop](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@PierPop](https://forums.unrealengine.com/u/PierPop)\
**Post date:** [September 28, 2017, 2:40pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/405382/4 "2017-09-28T14:40:18Z")

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実機よりもドキュメントが後発になってしまうので仰る通りwikiで全てを網羅しないことがありますが、バッチレンダリングはシーケンスレコーダーの機能を使用しているため、そちらの機能にあることは一通りできるかと思います。wikiの内容で殆ど網羅されているかと思いますが、最新の内容を知りたい場合はやはりソースコードを見て頂くのが早いかと思いますのでそちらをご確認頂けますと幸いです。UAutomatedLevelSequenceCapture(AutomatedLevelSequenceCapture.cpp)に記載されていますのでご参考までに。

 ![215040-2017-09-28-23h32-34.png](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/8/e/1/8e14f26d559bf3b208e157c9c58666f9a0b2f97f.png)

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**Author:** ![Ken.Kuwano](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@Ken.Kuwano](https://forums.unrealengine.com/u/Ken.Kuwano)\
**Post date:** [July 14, 2018, 5:01am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/405382/5 "2018-07-14T05:01:00Z")

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お世話になっております。  
こちらは長い間回答や返答がありませんでしたので問題が解決したものと判断して解決済みとさせて頂きます。  
問題が解決した場合は[「Answerhub クイックスタートヘルプ日本語訳」](https://goo.gl/GAR82k)に従って投稿を解決済みとしてチェックしてください。  
よろしくお願いします。
