# ブループリントのバインドについて

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/391744>\
**Category:** Blueprint\
**Tags:** bind, unreal-engine, question, Blueprint\
**Created:** [April 24, 2017, 2:57am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/391744 "2017-04-24T02:57:49Z")\
**Posts on this page:** 3\
**Page:** 1

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**Author:** ![anonymous\_user\_da1ab8a7](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_da1ab8a7](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_da1ab8a7)\
**Post date:** [April 24, 2017, 2:57am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/391744/1 "2017-04-24T02:57:49Z")

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UGMのチュートリアルなどで「バインド」することがあります。例えばプログレスバーの更新なのですが、バインドした関数を呼び出している様子は見受けられません。このバインドした処理が呼び出されるタイミングはいつなのでしょうか？

[公式のドキュメント][1]から察するに、プロパティの値が変わったときなのだと思いますが、ここでいうプロパティとはリターンノードに繋がる要素（今回でいえば現在HPと最大HP）なのでしょうか。それともPercentが毎フレーム呼ばれているのでしょうか。

 ![135305-キャプチャ22.png](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/0/1/5/015b1e314b6b37316b01fa8d1ad30366478518f8.png)

ご教示のほど宜しくお願い致します。

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**Author:** ![anonymous\_user\_90927d3f](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_90927d3f](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_90927d3f)\
**Post date:** [April 26, 2017, 1:07pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/391744/2 "2017-04-26T13:07:11Z")

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毎frame呼ばれています。

手っ取り早く処理が来ているかどうかを調べるためにはprintを仕込んでみると良いと思います。

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**Author:** ![anonymous\_user\_da1ab8a7](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_da1ab8a7](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_da1ab8a7)\
**Post date:** [April 27, 2017, 1:06am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/391744/3 "2017-04-27T01:06:40Z")

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回答ありがとうございます。毎フレーム呼ばれていることを確認しました。重たい処理を入れないよう気を付けます。
