# ライトによる影が出来ない

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/365813>\
**Category:** Asset Creation\
**Tags:** light, unreal-engine, question\
**Created:** [August 1, 2016, 5:46pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/365813 "2016-08-01T17:46:15Z")\
**Posts on this page:** 10\
**Page:** 1

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**Author:** ![anonymous\_user\_59c81f4b](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_59c81f4b](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_59c81f4b)\
**Post date:** [August 1, 2016, 5:46pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/365813/1 "2016-08-01T17:46:15Z")

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ムーバブルライトを遠目の距離から見ると、ライトの設定にある、Cast Shadowsが適用されていないような見た目になってしまい困っています。可動性をムーバブルではなくスタティックにするとこの問題は解決するのですが、マテリアルの都合上どうしてもムーバブルにしないといけないため、どう対処すればいいのか分かりません。

どのように設定を変えれば遠目の距離でもムーバブルライトを正常に機能させることができますか？よろしくお願いします。

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**Author:** ![nullponull](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@nullponull](https://forums.unrealengine.com/u/nullponull)\
**Post date:** [August 5, 2016, 2:19am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/365813/2 "2016-08-05T02:19:51Z")

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まず、ライティングのビルドをしてください。

その後こちらを参考にDynamic Shadow Distanceの設定値を変更してみてください。

> **[動的シーン シャドウ](https://docs.unrealengine.com/4.27/ja/Resources/ContentExamples/DynamicSceneShadows/)**
>
> :動的シーンにおけるシャドウのコンテンツ サンプル マップに関する概要

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**Author:** ![anonymous\_user\_59c81f4b](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_59c81f4b](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_59c81f4b)\
**Post date:** [August 5, 2016, 10:30am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/365813/3 "2016-08-05T10:30:48Z")

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回答ありがとうございます。リンク先を見てみましたが、私の場合はpointlightなので設定できそうにありません…  
前もって情報を出してなくて申し訳ありません。

それと先ほど気が付いたのですが、影の適用がされていないスタティックメッシュはスケールを大きくしたことにより、取りあえず解決することが出来ました。ただ、原因がよく分からないです…LODあたりが原因でしょうか？LODの設定は何も変更していないのですが…

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**Author:** ![nullponull](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@nullponull](https://forums.unrealengine.com/u/nullponull)\
**Post date:** [August 5, 2016, 11:12am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/365813/4 "2016-08-05T11:12:21Z")

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fiorarisia1122さんの差支えが無ければ、一番確実なのはprojectごとUPしていただければ調べやすいと思います。  
エディタの設定、もしくはiniファイルの設定値などなど原因は色々と考えられるため・・・

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**Author:** ![anonymous\_user\_59c81f4b](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_59c81f4b](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_59c81f4b)\
**Post date:** [August 5, 2016, 12:53pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/365813/5 "2016-08-05T12:53:18Z")

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分かりました。プロジェクトをアップします。

カメラactor1と2から見える映像を見るとライトの状態が違います。1の状態が私が求めている状態で、2の状態が直したい物です。

お手数を掛けさせてしまって、申し訳ありません。よろしくお願いします。

 ![101601-highresscreenshot00001.png](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/c/c/8/cc8ddfebe30ed92677913cd927c788da5e44815d.png)

[link text][2]

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**Author:** ![anonymous\_user\_59c81f4b](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_59c81f4b](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_59c81f4b)\
**Post date:** [August 5, 2016, 12:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/365813/6 "2016-08-05T12:59:10Z")

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申し訳ありません。投稿をミスしてしまいました。先ほどのコメントにある画像はカメラactor2から見える映像です。

こちらがactor1から見える画像です。

 ![101604-highresscreenshot00000.png](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/d/8/6/d8688e218cd6eaefe6b746648175d75e644e8b6c.png)

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**Author:** ![spaceharry](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@spaceharry](https://forums.unrealengine.com/u/spaceharry)\
**Post date:** [August 5, 2016, 4:06pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/365813/7 "2016-08-05T16:06:18Z")

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今日は、

一回MeshのBoundScaleアップしてみてください。１倍から２倍までとか。

 ![101652-usagi.jpg](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/f/4/9/f496f015a4c30638dcc957cc245f40c647a8f925.jpeg)

詳しい説明はこの英語のガイドにあります。

> **[A new, community-hosted Unreal Engine Wiki](https://forums.unrealengine.com/t/a-new-community-hosted-unreal-engine-wiki/141494)**
>
> After over a year in maintenance mode, the official Unreal Engine Wiki is now permanently offline. These resources now live on a new community-run Unreal Engine Community Wiki — ue4community.wiki! You will be able to find content from the official...

甘しくを願いします。

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<div class="post-metadata">

**Author:** ![anonymous\_user\_59c81f4b](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_59c81f4b](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_59c81f4b)\
**Post date:** [August 5, 2016, 7:22pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/365813/8 "2016-08-05T19:22:09Z")

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画像付きで分かりやすく、お陰さまで無事解決することが出来ました。

回答ありがとうございました！

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**Author:** ![anonymous\_user\_59c81f4b](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_59c81f4b](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_59c81f4b)\
**Post date:** [August 5, 2016, 7:34pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/365813/9 "2016-08-05T19:34:55Z")

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追記という形となりますが、無事解決することができました。

spaceharry様、nullponull様、本当にありがとうございます。  
また、お二方以外の方もプロジェクトを見てくださったかと思います。ありがとうございました。

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**Author:** ![spaceharry](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@spaceharry](https://forums.unrealengine.com/u/spaceharry)\
**Post date:** [August 7, 2016, 4:07pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/365813/10 "2016-08-07T16:07:11Z")

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Nullさんと一緒の答えになりました。画像はNullさん作ってくれました＾＾。
