# ブループリントの効果的学習法は？ (翻訳/要約)

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/358993>\
**Category:** Programming & Scripting\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [May 30, 2016, 12:08am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/358993 "2016-05-30T00:08:01Z")\
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**Author:** ![ymars](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@ymars](https://forums.unrealengine.com/u/ymars)\
**Post date:** [May 30, 2016, 12:09am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/358993/2 "2016-05-30T00:09:03Z")

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自分の場合は、プログラミングの経験がありましたが、ブループリントは初心者でした。ですから、基本的なチュートリアルから始めました。ただ見るだけではなく、いっしょに同じことをやってみました。同じプロジェクトを自分でも作ってみたのです。時には困ることもありましたので、調べたり、実験したり、質問したりしました。また、時にはそのプロジェクトを自分で好きなように改変しました (ごくささやかな改変でしたが)。そのようなことをチュートリアルの最中にやると、後で問題が出てくることもありました。そのような変更に合わせて、変更を加えなければならないチュートリアルの手順もありました。そのような感じで最終的には、10数個のプロジェクトをこなしました。それによって、UE4 のかなりのことが分かりました。

> **[A new, community-hosted Unreal Engine Wiki](https://forums.unrealengine.com/t/a-new-community-hosted-unreal-engine-wiki/141494)**
>
> After over a year in maintenance mode, the official Unreal Engine Wiki is now permanently offline. These resources now live on a new community-run Unreal Engine Community Wiki — ue4community.wiki! You will be able to find content from the official...

その後に、最初から実際のゲームを作ることになると、わりと苦労は少なかったです。小さなチームに所属していて、そのメンバー全員が UE4 の初心者であったので、何か問題が起きたらみんなで考えて学ぶことができたからです。でも、あなたはこの AnswerHub で質問できますからね。^^

(Answered by erinacea)

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_[View the full topic](https://forums.unrealengine.com/t/topic/358993)._
