# 独自形式のファイルについて

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/340215>\
**Category:** C++\
**Tags:** unreal-engine, editor, UE4, CPP, question\
**Created:** [December 1, 2015, 2:24pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/340215 "2015-12-01T14:24:22Z")\
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<div class="post-metadata">

**Author:** ![anonymous\_user\_1fcbb28f](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_1fcbb28f](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_1fcbb28f)\
**Post date:** [December 1, 2015, 4:36pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/340215/3 "2015-12-01T16:36:48Z")

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他の回答者様の補足ですが、インポートするやり方ですと、  
インポート対応した時のみ外部テキストが独自形式にされるため、  
再インポート機能を作り、コンパイル時か実行時に再インポート処理を行うなどをすると、  
質問者さんの想定されている流れになるのかなと思います。

[UE4] 独自のアセットを実装する方法(3)　再インポートの実装

> **[\[UE4\] 独自のアセットを実装する方法(3)　再インポートの実装｜株式会社ヒストリア](http://historia.co.jp/archives/1425/)**
>
> ※ 2019/10/31追記：この記事は古くなっており、最新のバージョンでは動作しない可能性があります。 前回の記事で、独自のアセットを外部ファイルからインポートする方法をご紹介しました。 しかし、実際のゲームプロジェクトで使用する場合、一度のインポートで完結することは殆ど無いと思います。 やはり、繰り返しの調整に対応するため、再インポート機能に対応したいところです。 今回は、その実装方法をご紹介

また、Json系のプラグインがありますので、  
そちらを使うとJson形式で外部ファイルを動的に読み込めますので、  
ExcelからJsonファイルに変換し、ローカルにファイルを置いておき、  
特定の実行時にJsonファイルを読み込む、という流れも出来ます。

解説サイト  
[http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/01/09/230111](http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2015/01/09/230111)

プラグインサイト

> **[A new, community-hosted Unreal Engine Wiki](https://forums.unrealengine.com/t/a-new-community-hosted-unreal-engine-wiki/141494)**
>
> After over a year in maintenance mode, the official Unreal Engine Wiki is now permanently offline. These resources now live on a new community-run Unreal Engine Community Wiki — https://unrealcommunity.wiki/! You will be able to find content from...

（このプラグインは通信しなくてもローカルのJsonファイルを読み込みノードがあります）

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_[View the full topic](https://forums.unrealengine.com/t/topic/340215)._
