# ヘリ、戦闘機の操作を実装したい。

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/340120>\
**Category:** Blueprint\
**Tags:** controller, unreal-engine, Blueprint, question\
**Created:** [November 30, 2015, 1:53pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/340120 "2015-11-30T13:53:06Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Showing post:** 2

<div class="post-metadata">

**Author:** ![anonymous\_user\_1fcbb28f](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_1fcbb28f](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_1fcbb28f)\
**Post date:** [November 30, 2015, 5:52pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/340120/2 "2015-11-30T17:52:08Z")

</div>

英語ではありますが、下記のドキュメントが参考になるかなと思います。  
テンプレートは「Flying」を使っているため、ヘリや戦闘機での応用に使えると思います。

> **[A new, community-hosted Unreal Engine Wiki](https://forums.unrealengine.com/t/a-new-community-hosted-unreal-engine-wiki/141494)**
>
> After over a year in maintenance mode, the official Unreal Engine Wiki is now permanently offline. These resources now live on a new community-run Unreal Engine Community Wiki — https://unrealcommunity.wiki/! You will be able to find content from...

記事で使用されているノードは「Set Physics Linear Velocity」です。

> **[Set Physics Linear Velocity](https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/BlueprintAPI/Physics/SetPhysicsLinearVelocity/)**
>
> Set Physics Linear Velocity

キャラクター移動でしたら私の場合は「Add Movement Input」を使用しています  
移動させるノードは色々ありますので、ゲーム性によって色々ためしてみると良いかなと思います。

> **[Add Movement Input](https://docs.unrealengine.com/5.1/en-US/BlueprintAPI/Pawn/Input/AddMovementInput/)**
>
> Add Movement Input

---

_[View the full topic](https://forums.unrealengine.com/t/topic/340120)._
