# 影が落ちない理由について

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/332101>\
**Category:** Asset Creation\
**Tags:** cast-shadow, unreal-engine, question\
**Created:** [September 14, 2015, 7:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/332101 "2015-09-14T07:10:07Z")\
**Posts on this page:** 4\
**Page:** 1

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**Author:** ![marron\_lab](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@marron\_lab](https://forums.unrealengine.com/u/marron_lab)\
**Post date:** [September 14, 2015, 7:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/332101/1 "2015-09-14T07:10:07Z")

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FBXでインポートしたメッシュにライトを配置してビルドしましたが、床や壁に影が落ちません。  
試しにcubeを配置してみたところ、cubeにだけ影が表示されました。  
初心者で分からない事ばかりで、申し訳ないのですが、どのような原因が考えられますでしょうか？  
可動性：スタティック、lighting設定、マテリアルなどはcubeと同じです。

 ![58492-0013.jpg](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/c/9/5/c9558b86e35a4b67378fe0901447472b9d107c93.jpeg)

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**Author:** ![nullponull](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@nullponull](https://forums.unrealengine.com/u/nullponull)\
**Post date:** [September 14, 2015, 12:47pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/332101/2 "2015-09-14T12:47:24Z")

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追加したCUBEとimportしたメッシュのLight系の詳細部分を見比べてみてください。  
それでも解決しない場合はどのようなFBXを取り込んだかも書くと回答率が上がると思われます。

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**Author:** ![marron\_lab](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@marron\_lab](https://forums.unrealengine.com/u/marron_lab)\
**Post date:** [September 15, 2015, 6:56pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/332101/3 "2015-09-15T18:56:23Z")

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ご返答ありがとうございます！  
そして申し訳ありません、Light系の詳細部分の設定は同じなのですが、FBXをインポート時に必ず「ファイル名に不正確なシェーディングの原因となる縮退したタンジェントベースがあります。」というメッセージが表示されているのを忘れていました。  
メッシュのビルド設定で「タンジェントを再計算」オプションを有効にしているので問題ないかと思っていましたが、これが原因だったのでしょうか？

インポートオプションのNormal Import Methodで3種とも試したり、FBXの2011,2013,2014のバイナリとアスキーそれぞれでエクスポートを試したり、CombineMeshesのチェックをはずしてパーツ毎にインポートも試してみましたが上記メッセージが表示され同様に影が落ちません。解決法をご教授いただけますとうれしいのですが、出力側の問題でしたらお許しください。

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**Author:** ![marron\_lab](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@marron\_lab](https://forums.unrealengine.com/u/marron_lab)\
**Post date:** [September 16, 2015, 1:48am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/332101/4 "2015-09-16T01:48:00Z")

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解決しました。UVがなかったのが原因でした。

> **[4.7.2 "object has degenerate tangent bases"](https://forums.unrealengine.com/questions/193379/472-object-has-degenerate-tangent-bases.html)**
>
> Hello! Now, I am not really a master of 3dsmax or modeling for that matter. But I made a VERY SIMPLE bridge on 3dsmax, and unwrapped it nicely. Though no matter what I do, I get "object has degenerate tangent bases which will result in incorrect...

こちらを拝見して、UVmapをつけてから、Generate lightmap UVsにチェックしてインポートしてみたところ、無事影が落ちるようになりました。
