# ディスカバリーのアップデート：クオリティの向上と、プレイヤーが気に入るコンテンツとのマッチング

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/2741261>\
**Category:** お知らせ (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [August 4, 2026, 10:57pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2741261 "2026-08-04T22:57:44Z")\
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**Author:** ![Sechaaaan](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/sechaaaan/32/948537_2.png) [@Sechaaaan](https://forums.unrealengine.com/u/Sechaaaan)\
**Post date:** [August 4, 2026, 10:57pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2741261/1 "2026-08-04T22:57:44Z")

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制作者：Harold Emsheimer

フォートナイト デベロッパーの皆さん、

Unreal Fest Chicago で、Jon Fox と私は、ディスカバリーがどこに向かっているのか、そして過去数か月間に行った変更について詳しく説明しました。ご参加いただけなかった場合は、セッション全体が YouTube で公開されています：[https://youtu.be/mbZzMOQIXdU](https://youtu.be/mbZzMOQIXdU)

私たちの目標は変わりません。プレイヤーがディスカバリーを開くたびに、プレイするのに最適なものを見つけることができるようにすることです。ディスカバリーの役割は、あなたのゲームを気に入ってくれるプレイヤーとつなぐことですが、健全なエコシステムは手動キュレーションだけに依存することはできません。パーソナライズされたキュレーションによって自動的に行われる必要があります。

今後数日から数週間で導入される予定の内容について、いくつかご紹介したいと思います。

**適格性フィルタリング：クオリティ コンテンツの向上、8 月 5 日**

 ![Discover_CreatorPortal_v2_crop](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/c/f/5/cf550883ecb490f5516bea64b903c673f461cf25.png)

デベロッパーからよくいただくご意見として、自分の島がいつ、なぜディスカバリーに掲載されない、または掲載され続けないのかが分かりにくいという声があります。

明日から、公開された島がディスカバリーに掲載される資格がない場合、クリエイターポータルで通知されます。また、島がディスカバリーで特集されない一般的な理由を概説した、更新されたディスカバリーの仕組みに関するドキュメントを確認することもできます。 [フォートナイトのディスカバリーの仕組み | Fortnite ドキュメンテーション | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/fortnite/how-discover-works-in-fortnite#common-reasons-islands-may-not-be-featured-in-discover)

**列内のパーソナライズされたランキング：全てのプレイヤーに最適なものを見つける**

 ![Discover_PersonalisedRanking_v1 (1)](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/3/c/4/3c49d1a96dfa02a969113e467cac4f4aaba6d3fc.jpeg)

最近、ディスカバリーにパーソナライズされた列の順序付けを導入し、各プレイヤーのプレイ履歴と好みに基づいてジャンル列をランク付けしています。

今後数日中に、ジャンル列自体の中でパーソナライズされたランキングを展開します。プレイヤーは、単一のジャンル内でも、自分の好みとプレイ履歴に基づいてランク付けされたコンテンツを見ることができます。たとえば、あるタイクーンは、あるプレイヤーにとって非常に適しており、そのプレイヤーの列の先頭に表示されるかもしれませんが、別のタイクーンは、他の誰かにとってより適しており、そのプレイヤーの列では先頭に表示されます。詳細については、更新されたディスカバリーの仕組みに関するドキュメントを確認してください。 [フォートナイトのディスカバリーの仕組み | Fortnite ドキュメンテーション | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/fortnite/how-discover-works-in-fortnite#genre-play-style-rows)

各プレイヤーのディスカバリーがパーソナライズされることで、デベロッパーが島の全体的なパフォーマンスを確認する方法も提供したいと考えています。島のランキングは API [[Swagger UI](https://api.fortnite.com/ecosystem/v1/docs/#/Genres/get_genres __slug__ rankings) ] を通じて利用可能になるため、Fortnite.gg および [https://fchq.io/creators](https://fchq.io/creators) をチェックして、ディスカバリー全体で島がどれくらいの頻度でどこに表示されるかを確認できます。

**スマート タイル：更新されたコンテンツの可視性の向上**

 ![Discover_SmartTile_v2](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/8/5/0/850a8f935fc146c0f6909e9b3dcd9fa4d1fc5f9f.jpeg)  
第 3 四半期後半に、意味のある最近のアップデートが行われた島には、タイルに「更新済み」バッジのようなハイライトが表示されるようになり、ディスカバリーのどの列にも表示されるようになります。これにより、すでに島にアクセスしたプレイヤーや、類似のコンテンツを楽しんでいるプレイヤーに、新しいコンテンツがあることを知らせることができます。更新された島がディスカバリー全体に表示されるようになるため、専用の更新済み列は削除されます。

ポイントは『意味のある』アップデートかどうかです。これは、プレイヤーが戻ってくる理由を与える、新しいテーマ、エリア、モード、メカニクスなどの実際のアップデートに関するものです。Epic が自社ゲームのアップデートに意味のある投資をすると、プレイヤーはそれらとつながる方法を見つけます。私たちは、皆さんにとっても同じような成果につながることを願っています。

**今後の展望**

 ![Discover_LookingAhead_v1](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/1/5/215bb79b70f76e205091dd287c9c1c272c6d5e0c.jpeg)

タイル上のより豊富なソーシャル プルーフと CCU に並ぶ「いいね」の割合から、プレイヤー エクスペリエンスの最前線にディスカバリーを置くより広範な再設計まで、まだ多くのことが進行中です。詳細はこちらをご覧ください：[https://youtu.be/mbZzMOQIXdU?si=EC8jMR5xWwzpxOXF&t=992](https://youtu.be/mbZzMOQIXdU?si=EC8jMR5xWwzpxOXF&t=992)

プレイヤーにとって最適な島こそ、そのプレイヤーの目に留まるべきです。あなたは素晴らしいものを作り、それを更新し続け、プレイヤーが一度アクセスしたらエンゲージメントを維持します。ディスカバリーは、それを気に入ってくれるオーディエンスとつなぎ、それにふさわしい露出を与えます。

フォートナイトでの制作を続けていただきありがとうございます！EDC と X ( [Harold (@HaroldAtEpic) / X](https://x.com/haroldatepic/) ) でさらに多くのアップデートを投稿します。フィードバックがあれば、ぜひお聞かせください。コメント欄に投稿してください！
