# Ребилд Света

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/2721723>\
**Category:** Pусский (Russian)\
**Tags:** unreal-engine, lighting-problem, question\
**Created:** [May 13, 2026, 3:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2721723 "2026-05-13T03:23:09Z")\
**Posts on this page:** 2\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Tigran\_Aryan](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@Tigran\_Aryan](https://forums.unrealengine.com/u/Tigran_Aryan)\
**Post date:** [May 13, 2026, 3:23am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2721723/1 "2026-05-13T03:23:09Z")

</div>

Движок постоянно требует ребилд света на уровнях но не делает перешет. Закрытый цикл требований которые сам не исполняет. Работаю на Mac Studio М4 для VR на PICO 4 Ultra. Подскажите пожалуйста как с этим справиться?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Sherood.v](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@Sherood.v](https://forums.unrealengine.com/u/Sherood.v)\
**Post date:** [July 21, 2026, 2:36pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2721723/2 "2026-07-21T14:36:40Z")

</div>

Варианты решения:

1. Переключиться на Lumen (Project Settings → Rendering → Global Illumination/Reflections → Lumen) — это снимает необходимость в статическом ребилде вообще. Но для PICO 4 Ultra это, скорее всего, не подходит: Lumen плохо работает или недоступен на мобильном/forward-рендере, который используется для автономных VR-шлемов.
2. Попробовать чинить Swarm вручную — один из пользователей делится файлом dotnet.zip и инструкцией в соседней теме: [UE 5.6 has no swarm manager - #5 by Arkiras](https://forums.unrealengine.com/t/ue-5-6-has-no-swarm-manager/2539483/5) . Помогает не всем, но стоит попробовать перед более радикальными шагами.
3. Собрать статический свет на Windows-машине (или временной облачной VM/через удалённый рендер-фарм), закоммитить построенные lighting-данные (MapBuildData) через систему контроля версий, и на Mac уже просто не трогать ребилд. Так по факту обходят разработчики, у кого нет доступа к PC.
4. Как временная мера — можно заглушить сообщение через World Settings → Lightmass → “Force No Precomputed Lighting” (тогда движок перестанет требовать ребилд), но это отключает статическое освещение полностью, что для VR может ощутимо просадить качество картинки.
