# 鏡のようなマテリアルに映るものの表示がおかしい

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/2076879>\
**Category:** 日本語 (Japanese)\
**Tags:** unreal-engine, question\
**Created:** [October 20, 2024, 10:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2076879 "2024-10-20T10:10:35Z")\
**Posts on this page:** 4\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![prosciutto\_aniki](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@prosciutto\_aniki](https://forums.unrealengine.com/u/prosciutto_aniki)\
**Post date:** [October 20, 2024, 10:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2076879/1 "2024-10-20T10:10:35Z")

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大きい壁のようなものに、鏡をイメージして周辺が映り込むようなマテリアルを作成しました。  
鏡に映る状態がおかしくなっております。  
動画に撮ってみましたので、どういう状態化は動画をご確認ください。

1つ目は、地平線から下が黒っぽくなって映り込んでいる。  
実際は青っぽいはずなのですが・・・  
この原因と解決策をご教示ください。

2つ目は、鏡をイメージして周辺が映り込むようなマテリアルをつけた壁に映り込んだ雲ですが、  
もやもやもやというような動きなっており、おかしな状態だと感じております。  
この原因と解決策をご教示ください。

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**Author:** ![ClockworkOcean](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/clockworkocean/32/1169999_2.png) [@ClockworkOcean](https://forums.unrealengine.com/u/ClockworkOcean)\
**Post date:** [October 20, 2024, 10:34am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2076879/2 "2024-10-20T10:34:06Z")

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Maybe this?

> [@Height Fog invisible in Ray Traced Reflections.](https://forums.unrealengine.com/t/height-fog-invisible-in-ray-traced-reflections/1895517):
>
> I’m using Raytracing with a simple glass material. For some reason, the fog doesn’t show up in the glass reflection. I tried using \<r.RayTracing.Reflections.HeightFog 1\> but it doesn’t affect the scene. Can someone please help me out? Thanks! Post Process Volume Settings: [image] [image]

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**Author:** ![prosciutto\_aniki](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@prosciutto\_aniki](https://forums.unrealengine.com/u/prosciutto_aniki)\
**Post date:** [October 26, 2024, 2:39am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2076879/3 "2024-10-26T02:39:52Z")

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すみません、記事を拝見させていただきました。  
結局変化はないというようなコメントがされていましたが、そういうことなのでしょうか？  
ポストプロセスボリュームをとりあえず配置してみましたが、変化はありませんでした。

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**Author:** ![ClockworkOcean](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/clockworkocean/32/1169999_2.png) [@ClockworkOcean](https://forums.unrealengine.com/u/ClockworkOcean)\
**Post date:** [October 26, 2024, 6:42am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/2076879/4 "2024-10-26T06:42:29Z")

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あ、ごめんなさい。私のせい…
