GetSocketTransformのTransformSpaceの指定が RTS Parent Bone Space
になっています
これはそのBoneまたはSocketの親Boneの位置からの相対位置を取得するパターンになります
大抵の場合そこまで大きな値にならないので、ほぼワールド原点の値になるでしょう
ワールド座標上の位置を取りたい場合は、 RTS World
指定にする必要があります
GetSocketTransformのTransformSpaceの指定が RTS Parent Bone Space
になっています
これはそのBoneまたはSocketの親Boneの位置からの相対位置を取得するパターンになります
大抵の場合そこまで大きな値にならないので、ほぼワールド原点の値になるでしょう
ワールド座標上の位置を取りたい場合は、 RTS World
指定にする必要があります