# 蓝图中如何像模型查看中一样可以设置预览场景中的灯光强度？

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/topic/143982>\
**Category:** 简体中文 (Simplified Chinese)\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [May 19, 2020, 7:52am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/143982 "2020-05-19T07:52:52Z")\
**Posts on this page:** 2\
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**Author:** ![LiuJF](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@LiuJF](https://forums.unrealengine.com/u/LiuJF)\
**Post date:** [May 19, 2020, 7:52am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/143982/1 "2020-05-19T07:52:52Z")

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蓝图中放入模型，可是我想在对蓝图中的模型打光，但是蓝图场景中有默认灯光。可否像模型查看那种，有那种专门的编辑器窗口，叫模型预览场景设置。来关闭蓝图中的默认灯光

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**Author:** ![dreamdev](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@dreamdev](https://forums.unrealengine.com/u/dreamdev)\
**Post date:** [May 21, 2020, 9:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/topic/143982/2 "2020-05-21T09:07:34Z")

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没看到有，默认有天空光源。  
你不如新建个关卡，删除所有光源，然后拖入这个bp在场景中，bp的改动会时时传入场景，这个时候你就得到结果。  
但不建议，你考虑下最后整合，场景其他光互相影响后和结果出入很大，尤其是两个互相打过光的蓝图相互作用。  
还有，蓝图的那个光是不能独立烘焙的不能做静态光照贴图用。
