# Temos uma série de sessões incríveis do UEFN no Unreal Fest em Orlando, de 2 a 5 de junho! Confira tudo abaixo.

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**Created:** [May 22, 2025, 2:08pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/temos-uma-serie-de-sessoes-incriveis-do-uefn-no-unreal-fest-em-orlando-de-2-a-5-de-junho-confira-tudo-abaixo/2523029 "2025-05-22T14:08:50Z")\
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**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [May 22, 2025, 2:08pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/temos-uma-serie-de-sessoes-incriveis-do-uefn-no-unreal-fest-em-orlando-de-2-a-5-de-junho-confira-tudo-abaixo/2523029/1 "2025-05-22T14:08:50Z")

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O Unreal Fest Orlando reunirá mais de 300 membros da comunidade de Fortnite, incluindo criadores, desenvolvedores e colaboradores da Epic! É uma ótima oportunidade para fazer networking e conhecer outros devs do UEFN pessoalmente. Os ingressos ainda estão disponíveis em [https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-orlando-2025](https://www.unrealengine.com/events/unreal-fest-orlando-2025) se quiser comparecer pessoalmente, saiba mais sobre o evento aqui. [https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-fest-orlando-2025](https://www.unrealengine.com/en-US/events/unreal-fest-orlando-2025)

**Novas Técnicas de Construção de IU no UEFN**  
Em 2025, o UEFN trará uma série de novas possibilidades para permitir que criadores do Fortnite façam interfaces de usuário de maior qualidade e mais responsivas do que nunca antes.  
Essa sessão demonstra como usar essas ferramentas novas para criar widgets de IU feitos com o Designer de IU do Unreal Motion Graphics (UMG) que são movidos a dados de jogabilidade personalizados do Verse.

**Jogabilidade e Física no UEFN**  
Nessa sessão, aprenda a criar experiências de jogabilidade dinâmicas e voltadas à física que vão cativar seus jogadores. Descubra como a física aprimora as interações de jogadores, proporcionando respostas consistentes e satisfatórias para cada ação. Explore as possibilidades de usar física para criar jogabilidade emergente que mantém os jogadores engajados e os fazem voltar para jogar mais.

**Introdução ao Refinamento: do Rascunho à Versão Final no UEFN**  
Esta sessão te leva por uma jornada sobre a arte e a ciência de refinar projetos no UEFN para proporcionar uma experiência lapidada, imersiva e inesquecível ao jogador. Esta palestra traz melhores práticas e diretrizes por meio de exemplos reais, estratégias para otimizar o desempenho, criação de interações satisfatórias com o jogador e a construção de um mundo que parece vivo e responsivo.

**UEFN para Contar Histórias: Dominando o Dispositivo de Conversa e o Gerador de PNJ**  
Esta palestra se aprofunda no Dispositivo de Conversa e no Gerador de PNJ do UEFN, ferramentas essenciais para criar narrativas envolventes. Aprenda a criar árvores de diálogo ramificadas com o Dispositivo de Conversa, dê vida às suas histórias com PNJs dinâmicas usando o Gerador de NPC, integre scripts Verse para adicionar lógica e complexidade às suas interações, e crie narrativas imersivas do zero, começando com a nova ilha modelo do Dispositivo de Conversa.

**Trabalhando de Forma mais Inteligente com o Scene Graph**  
Essa sessão demonstra como os projetos do Modo Criativo do Fortnite podem se beneficiar do Scene Graph. Aprenda a usar estruturas pré-fabricadas e componentes do Scene Graph para criar designs reutilizáveis ​​orientados a dados para o seu projeto. A sessão também aborda como as estruturas pré-fabricadas do Scene Graph permitem que criadores reduzam o código em Verse, iterem rapidamente e reduzam a contagem de bugs. Também inclui uma comparação da quantidade de código em Verse em projetos do UEFN criados com e sem o Scene Graph.

**Introdução à IU: Como Começar a Criar a IU no UEFN com UMG**  
Essa palestra desmistifica o uso do Unreal Motion Graphics UI Designer (UMG) para criar uma interface de usuário verdadeiramente personalizada, orientada exclusivamente por dispositivos, sem a necessidade de código. Os participantes entenderão como começar a usar o UMG, como os Viewmodels permitem exibir interfaces de usuário personalizadas em dispositivos e como utilizar diferentes dispositivos para exibir a interface de usuário desejada no seu jogo.

**Colaborações, Encomendas e Criação: Guia de Sobrevivência no UEFN de Tom Jank**  
Nessa apresentação, Tom Jank aborda as vantagens e desvantagens de cada aspecto do trabalho de desenvolvedor solo no ecossistema UEFN, o trabalho com marcas, criadores de conteúdo e grandes estúdios como freelancer, e dicas sobre criar sua própria marca original de trabalho e identidade.

**LEGO® Dark Space: Aprofundamento Técnico na Inovação (UEFN)**  
Mergulhe na jornada criativa e técnica por trás de LEGO: Dark Space. Essa sessão explora todo o arco, desde a centelha inicial até o desenvolvimento do conceito, resolução de problemas e execução, abrangendo desde a narrativa cinematográfica e a jogabilidade dinâmica até mecânicas complexas, como a geração de um mapa totalmente aleatório a cada partida. Temos uma série de sessões incríveis do UEFN no Unreal Fest em Orlando, de 2 a 5 de junho!

**Potencializando seu Projeto com Scene Graph e Verse**  
Nessa apresentação, aprenda a aplicar princípios de game design com o Scene Graph e Verse para criar um jogo em equipe de percurso de obstáculos. Começando do zero, os participantes aprendem a criar uma estrutura pré-fabricada de plataforma simples para um personagem pular, a adicionar componentes personalizados do Verse para fazer as plataformas se moverem e a iterar rapidamente para construir obstáculos que escalam, giram, deslizam e explodem!
