# Sobre Construção de um Objeto no C++

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/sobre-construcao-de-um-objeto-no-c/401>\
**Category:** Português (Portuguese)\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [March 21, 2014, 10:57pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/sobre-construcao-de-um-objeto-no-c/401 "2014-03-21T22:57:53Z")\
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**Author:** ![CrashAngel](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/crashangel/32/467279_2.png) [@CrashAngel](https://forums.unrealengine.com/u/CrashAngel)\
**Post date:** [March 21, 2014, 10:57pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/sobre-construcao-de-um-objeto-no-c/401/1 "2014-03-21T22:57:53Z")

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Eae Galera, estou apanhando um pouco aqui no C++ vindo do C#…

Pra que qui server o arquivo.h e o arquivo.cpp???

Eu gostaria de criar uma Luz na cena via script mais nao estou conseguindo criar o Objeto e setar alguma propriedade… tipo APointLight xLight = new ApointLight();

alguem tem algum exemplo ai ?

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**Author:** ![chiefGui](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/chiefgui/32/612858_2.png) [@chiefGui](https://forums.unrealengine.com/u/chiefGui)\
**Post date:** [March 21, 2014, 11:30pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/sobre-construcao-de-um-objeto-no-c/401/2 "2014-03-21T23:30:18Z")

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Fala meu amigo! Como vai?

Cara, arquivo **.h** são **h** eaders, ou ainda, cabeçalhos. Eles servem para você fazer a reutilização do código. Por exemplo, digamos que você tenha uma função que irás usar várias vezes ao longo do seu jogo/sistema, então você cria essa função ali dentro e ela será entregue para a sua aplicação sob demanda. Na prática, digamos que você tenha que converter palavras de minúsculas para maiúsculas em várias partes da sua aplicação, portanto, você cria um header e voi là! A sua função será entregue para o seu sistema quando ele precisar dela.

Agora, o arquivo **.cpp** significa **C++** (C Plus Plus). Ele é o aplicativo em si. A maioria das coisas que você vai criar são em arquivos .cpp.

Sobre exemplos, dá uma olhada na [documentação oficial](https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Programming/QuickStart/3/index.html) no site.

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**Author:** ![jasielmacedo](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@jasielmacedo](https://forums.unrealengine.com/u/jasielmacedo)\
**Post date:** [March 25, 2014, 9:50pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/sobre-construcao-de-um-objeto-no-c/401/3 "2014-03-25T21:50:37Z")

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CrashAngel eu recomendo para esse tipo de interação usar blueprints,

é um sistema totalmente visual e facil de mexer que também é tão eficiente quanto um script

e até pode usar esse tutorial para se guiar

> **[A new, community-hosted Unreal Engine Wiki](https://forums.unrealengine.com/t/a-new-community-hosted-unreal-engine-wiki/141494)**
>
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Abs
