UDN 中暂时没有其他类似的问题。
重现步骤
使用默认的 FPS 项目,然后打包,将 Engine.ini 中参数修改成如下的,就能复现。
[SlateRenderer]
TextureAtlasSize=256
GrayscaleFontAtlasSize=256
[ConsoleVariables]
Slate.Font.AsyncLazyLoad=1
根据OnSite上说的,这个是因为Texture Buffer不够了导致的刷新,可以动态调整Texture的Page来规避这样的闪烁。