图片中的背包是用Copy Pose From Mesh的方法从主骨骼上面读取的。
当我把主骨骼上的某些物理碰撞体改成simulated之后,(任何碰撞体,甚至是手或脚或头的碰撞体), 背包的表现和主体变得不同步。
当我把主骨骼上的某些物理碰撞体改成Default之后, 背包的表现和主体变得正常,但是主体上其他骨骼的附件就无法正常使用物理模拟效果。
这张图就是背包使用Copy Pose From Mesh后与主体动画不正常的表现。