RunUAT.bat ERROR: AutomationTool was unable to run successfully.について

UE4 4.7を使用しています。

しかし、プロジェクトはPreview版で作成して、現在の作業は正式リリース版でやっています。

現在悩んでいることはWindows(64bit)でパッケージをしている途中でタイトルのエラーが起きて実行ファイルが作成できないことです。

を読んで実行してみましたが、改善されませんでした。

また、configurationで出力した実行ファイルを起動しようとすると

“The global shader cache file 'Games/4.7/Engine/GlobalShaderCachepcd3d_sm5.bin ’ is missing.You’re running a version of the application built to load COOKED content only, however no COOKED content was found. Consider cooking content for this build, or build and run the UNCOOKED version of the application instead.”

と言われて起動できませんでした。

による対策では、最初に載せたAnswerHubの対策と競合してしまいます。

解決方法に検討がつく方がいらっしゃいましたら大変助かります。