現状のLumenの仕様では不可能です
Translucentに設定されたMeshはDistanceFieldがないことが原因か、Lumen界に存在しません
ですので、Lumenに認識されず、Reflectionが描き込まれません
ただし、画面内のMeshに近い位置であればScreenTraceでカバーしようとするためか、一応反応はするようです
ただし、期待している動作にはなりません
すべてを「物理的に正しく」描画するためには、正しい意味でののRayTracingが必要になるでしょう
UE5でもUE4時代と同じRayTracing機能が搭載されていますが、ReflectionにおけるRayTracingはUE5.0.3時点でDeprecated指定になっています
また、映り込む範囲(距離、角度)もLumenほど大きくありません
使用を検討する場合は注意してください
参考: