# ProjectSettingで規定のクラスを設定したい。

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/projectsetting/459706>\
**Category:** Blueprint\
**Tags:** unreal-engine, editor, UE4, CPP, Blueprint, question\
**Created:** [December 19, 2019, 11:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/projectsetting/459706 "2019-12-19T11:07:45Z")\
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**Author:** ![T\_Sumisaki](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@T\_Sumisaki](https://forums.unrealengine.com/u/T_Sumisaki)\
**Post date:** [December 22, 2019, 2:57pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/projectsetting/459706/2 "2019-12-22T14:57:45Z")

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プラグインやプロジェクト独自のSettingsを作ることが可能ですので、その仕組みを使ってClassを指定できるように実装してください  
サンプルは少し古いですが、下記の内容が参考になります

> **[A new, community-hosted Unreal Engine Wiki](https://forums.unrealengine.com/t/a-new-community-hosted-unreal-engine-wiki/141494)**
>
> After over a year in maintenance mode, the official Unreal Engine Wiki is now permanently offline. These resources now live on a new community-run Unreal Engine Community Wiki — ue4community.wiki! You will be able to find content from the official...

> **[GitHub - moritz-wundke/CustomSettings: UE4 Tutorial - Custom Settings](https://github.com/moritz-wundke/CustomSettings)**
>
> UE4 Tutorial - Custom Settings. Contribute to moritz-wundke/CustomSettings development by creating an account on GitHub.

一応注意点ですが、SettingsモジュールはEditor用のものであり、Runtimeでは使用できない（Packaging時にエラーが出る）ので、 `#if WITH_EDITOR` を使用して、Editor用のモジュールが実行されないようにする実装を入れる必要があります

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_[View the full topic](https://forums.unrealengine.com/t/projectsetting/459706)._
