Salut a tous, je suis débutant sur Unreal Engine 5 depuis environ 1 semaine et je suis entrain de faire mon premier jeu d’horreur en BluePrint. Depuis 2 jours, j’ai un petit problème. J’ai créer un ennemie qui se dirige vers le joueur lorsqu’il est dans son champ de vision avec la fonction “OnSeePawn” du composant “PawnSensing” et j’aimerais que lorsque l’ennemie voit le joueur, il joue un son de 17 secondes en boucle puis qu’il arrête de le jouer lorsqu’il perd le joueur, mais, dans la fonction “OnSeePawn”, quand j’ajoute une fonction “Play(audio)”, l’ennemie joue bien le son en boucle mais il ne joue que la première seconde de ce son à chaque fois et quand le joueur sort de son champ de vision, le son se joue bien en boucle normalement. Merci de me répondre