# Problemas conocidos y actualizaciones de prelanzamiento de la versión 40.40

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/problemas-conocidos-y-actualizaciones-de-prelanzamiento-de-la-version-40-40/2721364>\
**Category:** Anuncios (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [May 11, 2026, 2:16pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/problemas-conocidos-y-actualizaciones-de-prelanzamiento-de-la-version-40-40/2721364 "2026-05-11T14:16:20Z")\
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**Author:** ![Rastialm](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rastialm/32/1108006_2.png) [@Rastialm](https://forums.unrealengine.com/u/Rastialm)\
**Post date:** [May 11, 2026, 2:16pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/problemas-conocidos-y-actualizaciones-de-prelanzamiento-de-la-version-40-40/2721364/1 "2026-05-11T14:16:20Z")

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Hola, desarrolladores de Fortnite:

La versión **40.40** no tiene nuevos problemas conocidos en las pruebas de prelanzamiento. Incluye una solución parcial para un problema de objetos personalizados que se introdujo con la versión 40.30. Actualizaremos este hilo a medida que se implementen soluciones o cambien los plazos.

**Los objetos personalizados creados a partir de objetos de Fortnite vuelven a los valores predeterminados en el juego.**

> **[Objetos e inventarios personalizados con Scene Graph en UEFN | Fortnite...](https://dev.epicgames.com/documentation/es-es/fortnite/custom-items-and-inventories-with-scene-graph-in-uefn)**
>
> Obtén más información sobre cómo utilizar Verse y Scene Graph para crear objetos personalizados, personalizar el inventario del jugador de Fortnite y mu...

- La versión 40.30 introdujo un problema que provocaba que los objetos personalizados basados en objetos de Fortnite volvieran a los valores de componente por defecto.
- En la versión 40.40, las anulaciones de iconos se han corregido, pero las anulaciones de rareza y descripción siguen volviendo a los valores predeterminados en el juego.
- Los objetos totalmente personalizados no se ven afectados.
- Corrección prevista para la versión 41.00 (6 de junio).

**Principales correcciones de la comunidad de la versión 40.30**  
Las siguientes correcciones corresponden a errores que nos habéis hecho llegar a través de los foros. ¡Gracias por vuestra paciencia y por informarnos!

- Se ha corregido un error por el que los guardias perdían sus ajustes de salud después de reaparecer.  
[Guard Device Health Settings Seem Broken](https://forums.unrealengine.com/t/guard-device-health-settings-seem-broken/2719362)

- Se ha corregido un error por el que la creación de ViewBindings de MVVM dentro de un UserWidget provocaba sistemáticamente un error de cook al iniciar en el editor.  
[MVVM ViewBinding in UserWidget causes cook failure and permanently corrupts the widget](https://forums.unrealengine.com/t/mvvm-viewbinding-in-userwidget-causes-cook-failure-and-permanently-corrupts-the-widget/2683370)

- Se ha corregido un problema por el que no se podían hacer volteretas de esquiva cuando se estaba derribado (DBNO).  
[Dodge Roll No Longer Works](https://forums.unrealengine.com/t/dodge-roll-no-longer-works/2695132)

- Se ha corregido un error por el que el búnker portátil no se unía a las paredes y los techos.  
[Port-A-Bunker can no longer attach to walls / ceilings](https://forums.unrealengine.com/t/port-a-bunker-can-no-longer-attach-to-walls-ceilings/2710744)

- Se ha corregido un problema de Scene Graph donde el componente interactivo no solicitaba una perspectiva de dispositivo de cámara de ángulo fijo.  
[https://forums.unrealengine.com/t/scene-graph-interactable-component-interactable-component-does-not-promt-for-fixed-angle-camera-device-perspective](https://forums.unrealengine.com/t/scene-graph-interactable-component-interactable-component-does-not-promt-for-fixed-angle-camera-device-perspective)

Para ver una lista completa de todas las correcciones programadas para la versión 40.40, consulta esta búsqueda en los foros de la comunidad de desarrolladores de Epic:  
[https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2040.40%20order%3Alatest](https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2040.40%20order%3Alatest)
