# Problemas conhecidos e atualizações de pré-lançamento da versão 42.30

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/problemas-conhecidos-e-atualizacoes-de-pre-lancamento-da-versao-42-30/2835395>\
**Category:** Anúncios (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [September 29, 2026, 2:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/problemas-conhecidos-e-atualizacoes-de-pre-lancamento-da-versao-42-30/2835395 "2026-09-29T14:04:06Z")\
**Posts on this page:** 1\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Flak](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/flak/32/769441_2.png) [@Flak](https://forums.unrealengine.com/u/Flak)\
**Post date:** [September 29, 2026, 2:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/problemas-conhecidos-e-atualizacoes-de-pre-lancamento-da-versao-42-30/2835395/1 "2026-09-29T14:04:06Z")

</div>

Olá, comunidade de desenvolvimento do Fortnite,

Confira o que é preciso saber antes da versão 42.30, estamos trabalhando em um problema conhecido.

Problemas conhecidos da versão 42.30

Mensagem de erro incorreta ao formar grupo com alguém que não tem acesso à ilha

- Quando um proprietário de ilha forma um grupo com uma pessoa que não faz parte da equipe da ilha e tenta entrar usando um código de ilha privada, o proprietário vê o erro "Você não tem permissão para jogar este conteúdo”. O erro deveria dizer que o membro do grupo não tem permissão para jogar na ilha.
- Correção prevista para a versão 43.10 (12 de novembro)

Correções mais solicitadas pela comunidade para a versão 42.30

Essas correções vêm de problemas relatados nos fóruns. Agradecemos por sinalizá-los.

Corrigimos um problema que impedia o público jogador de ouvir os outros pelo bate-papo por voz de proximidade.  
Publicação no fórum [[CRITICAL] Proximity voice chat completely broken since update 40.20](https://forums.unrealengine.com/t/critical-proximity-voice-chat-completely-broken-since-update-40-20/2794487)

Corrigimos um problema que fazia com que armas balísticas não suprimidas reproduzissem áudio abafado e com falha quando disparadas por outra pessoa.  
Publicação no fórum [Unsuppressed Ballistic weapons have broken audio](https://forums.unrealengine.com/t/unsuppressed-ballistic-weapons-have-broken-audio/2726873)

Corrigimos um problema que fazia com que itens consumíveis fossem removidos do inventário de uma pessoa ao reaparecer.  
Publicação no fórum [Items disappearing on respawn + Inventory sorting issues.](https://forums.unrealengine.com/t/items-disappearing-on-respawn-inventory-sorting-issues/2764582)

Corrigimos um problema que impedia que o adereço Tocha Acesa 02 de Hexylvania exibisse seu efeito visual de chama no Modo Desempenho.  
Publicação no fórum [Hexylvania Alight Torch 02 Flame VFX Does Not Appear on Performance Mode](https://forums.unrealengine.com/t/hexylvania-alight-torch-02-flame-vfx-does-not-appear-on-performance-mode/2710820)

Corrigimos um problema que impedia que a configuração “Afeta a paisagem” estivesse disponível nas ilhas VK WaterBody, fazendo com que elas sobrescrevessem o modelo de paisagem existente.  
Publicação no fórum [Unable to Enable/Disable 'Affects Landscape' Setting on VK WaterBody Islands](https://forums.unrealengine.com/t/unable-to-enable-disable-affects-landscape-setting-on-vk-waterbody-islands/2744026)

Corrigimos um problema que fazia com que armas exóticas com envelopamentos personalizados incorporados gerassem erros de validação quando registradas em um colocador de itens.  
Publicação no fórum [Item Placer Causes Validation Errors With Exotic Weapons That Use Custom Wraps](https://forums.unrealengine.com/t/item-placer-causes-validation-errors-with-exotic-weapons-that-use-custom-wraps/2759897)

Corrigimos um problema que impedia a aplicação das opções de estilo da Mascote, deixando-o em seu estilo padrão.  
Publicação no fórum [Style doesn't work for The Bark Voyager](https://forums.unrealengine.com/t/style-doesnt-work-for-the-bark-voyager/2739454)

Corrigimos um problema em dispositivos móveis em que as pessoas ainda podiam se mover quando todos os comandos eram consumidos  
Publicação no fórum [Mobile players can still move when all their input is consumed](https://forums.unrealengine.com/t/mobile-players-can-still-move-when-all-their-input-is-consumed/2763961)

Para obter uma lista completa de todas as correções programadas para versão 42.30, consulte esta pesquisa nos fóruns da Comunidade de Desenvolvedores da Epic [Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 42.30' - Epic Developer Community Forums](https://forums.unrealengine.com/search?q=%27Closed%27%20as%20%27Fixed%27.%20The%20issue%20will%20be%20addressed%20in%2042.30)
