# \[Problema conhecido\] Problema de memória do componente de descrição na 42.10 Ação necessária para entidades de itens fornecidas pela Epic

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/problema-conhecido-problema-de-memoria-do-componente-de-descricao-na-42-10-acao-necessaria-para-entidades-de-itens-fornecidas-pela-epic/2764759>\
**Category:** Anúncios (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [September 11, 2026, 3:43pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/problema-conhecido-problema-de-memoria-do-componente-de-descricao-na-42-10-acao-necessaria-para-entidades-de-itens-fornecidas-pela-epic/2764759 "2026-09-11T15:43:17Z")\
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**Author:** ![rhyan.smith](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rhyan.smith/32/1218554_2.png) [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Post date:** [September 11, 2026, 3:43pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/problema-conhecido-problema-de-memoria-do-componente-de-descricao-na-42-10-acao-necessaria-para-entidades-de-itens-fornecidas-pela-epic/2764759/1 "2026-09-11T15:43:17Z")

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Na 42.10, adicionamos componentes de descrição às entidades de itens do Fortnite no sistema de itens, ocasionando o maior uso de memória. Estamos revertendo isso na 42.20 para evitar problemas de publicação em ilhas próximas aos limites de memória enquanto trabalhamos em uma correção.

Se você personalizou description\_component em entidades de itens fornecidas pela Epic, essas alterações podem ser perdidas. Se você adicionou uma descrição antes da 42.10 e nunca a modificou, seu projeto não será afetado.

Você precisará fazer alterações se tiver:  
Alterado os valores padrão em description\_component para entidades de itens fornecidas pela Epic na 42.10.

Solução alternativa:

1. Remova description\_component das estruturas pré-fabricadas ou instâncias de entidades de itens afetados no nível.
2. Adicione novamente o componente no editor (procure o ícone de mais verde ao lado do componente para confirmar que ele foi adicionado recentemente, não apenas reabilitado).

Assim, você garante que o componente e suas propriedades persistam durante a reversão da 42.20.

Você não precisa fazer alterações se:  
Tiver adicionado uma descrição antes da 42.10 e não tocou nela desde então, nenhuma ação é necessária. Suas descrições e nomes de itens personalizados permanecerão intactos.

Manteremos as atualizações durante todo o processo de reversão e compartilharemos notícias assim que tivermos uma correção.
