# Persistência em Verse: funcionalidade de salvamento de progresso

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**Category:** Anúncios (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [March 19, 2024, 2:39pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/persistencia-em-verse-funcionalidade-de-salvamento-de-progresso/1762137 "2024-03-19T14:39:42Z")\
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**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [March 19, 2024, 2:39pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/persistencia-em-verse-funcionalidade-de-salvamento-de-progresso/1762137/1 "2024-03-19T14:39:42Z")

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Com a persistência em Verse, você pode dar aos seus jogadores a capacidade de salvar seu progresso e continuar mais tarde de onde pararam. Você pode definir dados personalizados no UEFN que podem ser salvos e persistirem para jogadores entre várias sessões de jogo. E o melhor de tudo é que a persistência em Verse não contará para os limites de memória da sua ilha.

A persistência em Verse está integrada à linguagem Verse como uma funcionalidade nativa. Esse é o primeiro passo em direção à criação de um metaverso onde os jogadores interagem e jogam em mundos que persistem.

Leia mais aqui: [Verse Persistence: Bring Save Progress Functionality to Your UEFN Experiences!](https://create.fortnite.com/news/verse-persistence-bring-save-progress-functionality-to-your-uefn-experiences)  
Confira a documentação aqui: [https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/using-persistable-data-in-verse](https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/uefn/using-persistable-data-in-verse) e [Persistent Player Statistics in Unreal Editor for Fortnite | Unreal Editor for Fortnite Documentation | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/uefn/persistent-player-statistics-in-unreal-editor-for-fortnite)
