# Os ativos de origem do UEFN estão chegando à Fab, carregue os seus hoje mesmo

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/os-ativos-de-origem-do-uefn-estao-chegando-a-fab-carregue-os-seus-hoje-mesmo/2833026>\
**Category:** Anúncios (Announcements)\
**Tags:** unreal-editor-for-fortnite, fortnite-creative, fortnite\
**Created:** [September 21, 2026, 3:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/os-ativos-de-origem-do-uefn-estao-chegando-a-fab-carregue-os-seus-hoje-mesmo/2833026 "2026-09-21T15:18:03Z")\
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**Author:** ![rhyan.smith](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rhyan.smith/32/1218554_2.png) [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Post date:** [September 21, 2026, 3:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/os-ativos-de-origem-do-uefn-estao-chegando-a-fab-carregue-os-seus-hoje-mesmo/2833026/1 "2026-09-21T15:18:03Z")

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![image1.jpg](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/3/8/f/38f77f2dfcedb68864a0985d215bdd2699796a1f.jpeg)  
Em 15 de outubro, os ativos de origem do UEFN ficarão disponíveis na Fab [https://www.fab.com](https://www.fab.com), e você poderá vendê-los, ganhando 88% da receita líquida em cada venda. Ativos de origem são sistemas completos e editáveis que vão além dos arquivos de referência: são abertos diretamente no UEFN e podem ser compilados imediatamente, reduzindo o tempo gasto na recompilação de sistemas existentes.

Se você já criou estruturas pré-fabricadas, sistemas ou outros ativos compilados no Scene Graph ou em Verse, poderá carregá-los como ativos de origem do UEFN na Fab a partir de hoje.

O que são ativos de origem?

Ativos de origem são ativos ou sistemas, que podem ser compilados com Verse e o Scene Graph: comportamentos de IA e PNJ, veículos, armas, interfaces e muito mais. Características:

- Totalmente editáveis: o público desenvolvedor pode abrir e editar o sistema subjacente diretamente no UEFN, em vez de trabalhar apenas com arquivos de referência
- Verificados: a equipe da Fab analisa cada ativo de origem para garantir que ele atenderá aos padrões técnicos do UEFN antes de ser publicado
- Disponível na engine: o público desenvolvedor pode encontrar, licenciar e adicionar ativos de origem da Fab diretamente no UEFN

Como se preparar

Comece a carregar anúncios para a Fab hoje mesmo. Prepare seus ativos de origem e agende seus anúncios para serem publicados em 15 de outubro:

- Verifique os padrões técnicos que seu projeto precisa cumprir [Technical Requirements - Fab](https://www.fab.com/o/technical-requirements)
- Prepare seu projeto e empacote-o para envio
- Carregue-o na Fab e crie seu próprio anúncio
- Envie seu anúncio para análise
- Defina seu anúncio para publicação automática, para que seja publicado em 15 de outubro

Depois de concluir essas etapas, seu anúncio será publicado em 15 de outubro e estará disponível para a comunidade desenvolvedora licenciar, gerando 88% da receita líquida de cada venda.

Você já compilou os ativos. O envio de ativos de origem na Fab oferece a oportunidade de transformar o trabalho existente em uma fonte contínua de renda.

Você já edita na Fab? Prepare seus ativos de origem e carregue-os aqui: [https://www.fab.com/portal/listings/create](https://www.fab.com/portal/listings/create)

Ainda não edita na Fab? Comece aqui [Become a Fab Publisher to Sell Digital Assets & Files - Fab](https://www.fab.com/o/become-a-publisher)  
Se encontrar algum problema durante o processo, entre em contato com a equipe da Fab. [https://support.fab.com](https://support.fab.com)

Documentos e links importantes

- Carregando ativos de origem do UEFN para a Fab [Upload Unreal Editor for Fortnite Source to Fab | Fab Documentation | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/fab/upload-unreal-editor-for-fortnite-source-to-fab)
- Requisitos de publicação da Fab [Publishing Assets for Sale or Free Download in Fab | Fab Documentation | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/fab/publishing-assets-for-sale-or-free-download-in-fab)
- Perguntas frequentes sobre propriedade intelectual da Epic Games [https://legal.epicgames.com/epicgames/intellectual-property-faq](https://legal.epicgames.com/epicgames/intellectual-property-faq)
- Regras da Fab sobre nomes de marcas e logotipos [https://support.fab.com/s/article/Can-I-publish-products-that-include-brand-names-or-logos](https://support.fab.com/s/article/Can-I-publish-products-that-include-brand-names-or-logos)
