# Open Stream Levelを非同期で行いたい。

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/open-stream-level/452515>\
**Category:** Blueprint\
**Tags:** unreal-engine, Blueprint, question\
**Created:** [July 19, 2019, 1:40pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/open-stream-level/452515 "2019-07-19T13:40:05Z")\
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**Author:** ![KeroKeroKerorin](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@KeroKeroKerorin](https://forums.unrealengine.com/u/KeroKeroKerorin)\
**Post date:** [July 19, 2019, 1:40pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/open-stream-level/452515/1 "2019-07-19T13:40:05Z")

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Open Stream Levelを非同期で行いたいのです。Open Stream Levelの前にLoading画面を表示しているのですがこのLoading画面で表示している「・・・」Throbberっていうんですかね？あれが止まってしまいます。これをOpen Stream Levelでもちゃんと表示したいのです。非同期処理を行うのは分かるのですがどのように処理を書けばいいでしょうか？

 ![282817-000.png](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/8/5/f/85f5978d9d1ae47b381d882540955e7b6f79112e.png)

 ![282818-001.png](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/6/9/d/69d214fa23fc9d3bcaabb07cef2ef6dc1b3ff48e.png)
