# Obsolescence de fort\_item\_pickup\_component à l’occasion de la version 39.30

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/obsolescence-de-fort-item-pickup-component-a-l-occasion-de-la-version-39-30/2693600>\
**Category:** Annonces (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [January 20, 2026, 3:21pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/obsolescence-de-fort-item-pickup-component-a-l-occasion-de-la-version-39-30/2693600 "2026-01-20T15:21:21Z")\
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**Author:** ![Ladylays](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/ladylays/32/1155918_2.png) [@Ladylays](https://forums.unrealengine.com/u/Ladylays)\
**Post date:** [January 20, 2026, 3:21pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/obsolescence-de-fort-item-pickup-component-a-l-occasion-de-la-version-39-30/2693600/1 "2026-01-20T15:21:22Z")

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Nous vous annonçons rendre obsolète le “fort\_item\_pickup\_component” à l’occasion de la version 39.30. Ce composant fait partie de la publication expérimentale de l’inventaire et des objets personnalisés.

Si vous utilisez le “fort\_item\_pickup\_component” dans un projet expérimental, vous pouvez le remplacer par une sous-classe “interactable\_component”. Un tutoriel expliquant comment procéder sera intégré aux notes de patch 39.30.

À l’avenir, la fonctionnalité actuellement fournie par “fort\_item\_pickup\_component” sera exposée sous forme de composants Scene Graph modulaires distincts.
