NVIDIA GameWorks Integration

Hi,…

i try to compile the 4.21 GameWorks branch from .
Unfortunately, I gott the following error:

[FONT=courier new]Fehler MSB3075 Der Befehl “…..\Build\BatchFiles\Build.bat UE4Editor Win64 Development -WaitMutex -FromMsBuild” wurde mit dem Code 5 beendet. Stellen Sie sicher, dass Sie zur Ausführung dieses Befehls berechtigt sind. UE4 S:\Visual Studio 2017\Common7\IDE\VC\VCTargets\Microsoft.MakeFile.Targets 44
Fehler C2109 Index erfordert ein Array oder einen Zeigertyp UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 598
Fehler C2597 Ungültiger Verweis auf nicht-statischen Member “Nv::Blast::FbxFileWriter::mInteriorIndex” UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 666
Fehler C3867 “Nv::Blast::FbxFileWriter::mInteriorIndex”: Keine Standardsyntax; “&” zum Erstellen eines Verweises auf das Member verwenden UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 666
Fehler C2568 “:”: Auflösung der Funktionsüberladung nicht möglich UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 666
Fehler C2352 “Nv::Blast::FbxFileWriter::generateSmoothingGroups”: Unzulässiger Aufruf einer nicht statischen Memberfunktion UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 688
Fehler C2352 “Nv::Blast::FbxFileWriter::removeDuplicateControlPoints”: Unzulässiger Aufruf einer nicht statischen Memberfunktion UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 692
Fehler C2660 “Nv::Blast::FbxFileWriter::createChunkRecursiveNonSkinned”: Funktion akzeptiert keine 5 Argumente UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 696
Fehler C4800 Implizite Konvertierung von “const wchar_t *” in einen booleschen Wert. Datenverlust möglich. UE4 S:\GitHub\Engine\Source\Editor\BehaviorTreeEditor\Private\DetailCustomizations\BlackboardSelectorDetails.cpp 173
Fehler C4800 Implizite Konvertierung von “const OtherType” in einen booleschen Wert. Datenverlust möglich. UE4 S:\GitHub\Engine\Source\Runtime\Core\Public\Misc\Attribute.h 43
Fehler C4800 Implizite Konvertierung von “const wchar_t *” in einen booleschen Wert. Datenverlust möglich. UE4 S:\GitHub\Engine\Source\Editor\MovieSceneTools\Private\FCPXML\FCPXMLExport.cpp 1058
Fehler C4800 Implizite Konvertierung von “const wchar_t *” in einen booleschen Wert. Datenverlust möglich. UE4 S:\GitHub\Engine\Source\Editor\MovieSceneTools\Private\FCPXML\FCPXMLExport.cpp 1070
Fehler UBT ERROR: Failed to produce item: S:\GitHub\Engine\Intermediate\Build\Win64\UE4Editor\Development\MovieSceneTools\UE4Editor-MovieSceneTools.lib UE4 S:\GitHub\Engine\Intermediate\ProjectFiles\UnrealBuildTool 1
Fehler C2039 “string”: Ist kein Element von “std” UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.h 126
Fehler C4430 Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: “default-int” wird von C++ nicht unterstützt. UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.h 126
Fehler C2143 Syntaxfehler: Es fehlt “,” vor “&” UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.h 126
Fehler C2039 “string”: Ist kein Element von “std” UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.h 129
Fehler C4430 Fehlender Typspezifizierer - int wird angenommen. Hinweis: “default-int” wird von C++ nicht unterstützt. UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.h 129
Fehler C2143 Syntaxfehler: Es fehlt “,” vor “&” UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.h 129
Fehler C2535 “void Nv::Blast::FbxFileWriter::createChunkRecursiveNonSkinned(const int)”: Memberfunktion bereits definiert oder deklariert UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.h 130
Fehler C2660 “Nv::Blast::FbxFileWriter::createChunkRecursiveNonSkinned”: Funktion akzeptiert keine 5 Argumente UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 268
Fehler C2660 “Nv::Blast::FbxFileWriter::createChunkRecursiveNonSkinned”: Funktion akzeptiert keine 5 Argumente UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 304
Fehler C2511 “void Nv::Blast::FbxFileWriter::createChunkRecursiveNonSkinned(const std::string &,uint32_t,fbxsdk::FbxNode *,const std::vector<fbxsdk::FbxSurfaceMaterial *,std::allocator<_Ty>> &,const Nv::Blast::ExporterMeshData &)”: Überladene Memberfunktion nicht in “Nv::Blast::FbxFileWriter” gefunden UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 471
Fehler C2597 Ungültiger Verweis auf nicht-statischen Member “Nv::Blast::FbxFileWriter::mScene” UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 480
Fehler C2597 Ungültiger Verweis auf nicht-statischen Member “Nv::Blast::FbxFileWriter::chunkNodes” UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 485
Fehler C3867 “Nv::Blast::FbxFileWriter::chunkNodes”: Keine Standardsyntax; “&” zum Erstellen eines Verweises auf das Member verwenden UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 485
Fehler C2109 Index erfordert ein Array oder einen Zeigertyp UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 485
Fehler C2597 Ungültiger Verweis auf nicht-statischen Member “Nv::Blast::FbxFileWriter::worldChunkPivots” UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 494
Fehler C3867 “Nv::Blast::FbxFileWriter::worldChunkPivots”: Keine Standardsyntax; “&” zum Erstellen eines Verweises auf das Member verwenden UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 494
Fehler C2109 Index erfordert ein Array oder einen Zeigertyp UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 494
Fehler C2352 “Nv::Blast::FbxFileWriter::generateSmoothingGroups”: Unzulässiger Aufruf einer nicht statischen Memberfunktion UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 561
Fehler C2352 “Nv::Blast::FbxFileWriter::removeDuplicateControlPoints”: Unzulässiger Aufruf einer nicht statischen Memberfunktion UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 564
Fehler C2660 “Nv::Blast::FbxFileWriter::createChunkRecursiveNonSkinned”: Funktion akzeptiert keine 5 Argumente UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 568
Fehler C2511 “void Nv::Blast::FbxFileWriter::createChunkRecursiveNonSkinned(const std::string &,uint32_t,fbxsdk::FbxNode *,const std::vector<fbxsdk::FbxSurfaceMaterial *,std::allocator<_Ty>> &,const Nv::Blast::AuthoringResult &)”: Überladene Memberfunktion nicht in “Nv::Blast::FbxFileWriter” gefunden UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 574
Fehler C2597 Ungültiger Verweis auf nicht-statischen Member “Nv::Blast::FbxFileWriter::mScene” UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 583
Fehler C2597 Ungültiger Verweis auf nicht-statischen Member “Nv::Blast::FbxFileWriter::chunkNodes” UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 588
Fehler C3867 “Nv::Blast::FbxFileWriter::chunkNodes”: Keine Standardsyntax; “&” zum Erstellen eines Verweises auf das Member verwenden UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 588
Fehler C2109 Index erfordert ein Array oder einen Zeigertyp UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 588
Fehler C2597 Ungültiger Verweis auf nicht-statischen Member “Nv::Blast::FbxFileWriter::worldChunkPivots” UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 598
Fehler C3867 “Nv::Blast::FbxFileWriter::worldChunkPivots”: Keine Standardsyntax; “&” zum Erstellen eines Verweises auf das Member verwenden UE4 S:\GitHub\Engine\Plugins\GameWorks\Blast\Source\BlastMeshEditor\Private\BlastMeshExporterFbxWriter.cpp 598

Maybe someone has a tip to solve the problem.

Thank you guys :smiley: