Donc la chaîne va s’étoffer petit a petit.
Une suite de tutoriaux sur les Bases d’unreal est déjà en cours.
Des tutoriaux niveau intermédiaire et avancé feront leur apparition également entre temps, sur des créations de shaders, post process material, effet et des tips niveau avancées pour les utilisateur plus chevronné.
Donc voici l’adresse de la chaîne et de la premiere video sur les bases d’unreal : l’Interface Utilisateur
si vous regardez la vidéo, svp abonnez vous à la chaîne et penser à mettre un like ^^. Ça aide vraiment au début du développement de la chaîne. Cela me permettra de me motiver et faire plus de contenu, plus rapidement.
Les prochains tutorials vont concerner l’import de static mesh et la creation de Master Material, puis une video sur les Materials instancier arrivera juste derriere.
Sinon entre temps je pense que je ferais des tutoriaux specifique plus avancés sur la creation de shader, pour pouvoir interesser également les utilisateur intermediaire et avancé
Salut Voici le troisième tutorial de la chaine qui parle du Material Editor d’Unreal Engine 4, La création de Master Material, le PBR, et les expressions les plus courantes.
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https://forums.unrealengine.com/core/image/gif;base64
La suite de ce tutorial arrive dans quelques heures également, Il parle du Master Material avec Textures Packed, les parameters, la création de material Instance ainsi que son organisation de ( Group, Priority )
Suite du Turorial sur le MASTER MATERIAL comme Promis
Il parle du Master Material avec Textures Packed, les parameters, la création de material Instance ainsi que son organisation ( Group, Priority )