# 为什么NeverOcclusionTestDistance 这个默认参数从5.4版本的2000调整到了5.5版本的200 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/neverocclusiontestdistance-5-4-2000-5-5-200/2633069>\
**Category:** 简体中文 (Simplified Chinese)\
**Tags:** unreal-engine, Epic-Pro-Support, question\
**Created:** [July 7, 2025, 8:27am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/neverocclusiontestdistance-5-4-2000-5-5-200/2633069 "2025-07-07T08:27:28Z")\
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**Author:** ![anonymous-edc](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous-edc](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous-edc)\
**Post date:** [July 7, 2025, 8:27am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/neverocclusiontestdistance-5-4-2000-5-5-200/2633069/1 "2025-07-07T08:27:28Z")

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为什么NeverOcclusionTestDistance 这个默认参数从5.4版本的2000调整到了5.5版本的200，这样调整有什么原因吗？因为我们游戏中发现，5.5版本的闪烁问题很严重，最后发现是这个参数进行了调整？ 另外，除了调整NeverOcclusionTestDistance这个参数，这种遮挡剔除引起的闪烁问题还有其他解决方案吗？

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**Author:** ![tuo.chen](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@tuo.chen](https://forums.unrealengine.com/u/tuo.chen)\
**Post date:** [July 8, 2025, 10:36am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/neverocclusiontestdistance-5-4-2000-5-5-200/2633069/2 "2025-07-08T10:36:54Z")

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您好, 这个提交是 [https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/9c71c0b28c7fb2cd4c227c5a35522b72b9a38ee3](https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/9c71c0b28c7fb2cd4c227c5a35522b72b9a38ee3)

描述中提到了是为了适配大多数的资产

不过这个值修改确实也引起了一些问题例如性能下降等. 目前FN中实际使用的依然是2000
