# Não consigo fazer o empacotamento no Unreal Engine 5.3.2.

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/nao-consigo-fazer-o-empacotamento-no-unreal-engine-5-3-2/2683621>\
**Category:** Português (Portuguese)\
**Tags:** unreal-engine, bug-report, question\
**Created:** [December 9, 2025, 11:49pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/nao-consigo-fazer-o-empacotamento-no-unreal-engine-5-3-2/2683621 "2025-12-09T23:49:50Z")\
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**Author:** ![takocyu](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@takocyu](https://forums.unrealengine.com/u/takocyu)\
**Post date:** [December 9, 2025, 11:49pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/nao-consigo-fazer-o-empacotamento-no-unreal-engine-5-3-2/2683621/1 "2025-12-09T23:49:50Z")

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Obrigado pelo seu apoio contínuo.

Estou com dificuldades para resolver um erro durante o processo de empacotamento e agradeceria muito a sua ajuda.  
Descrevi a situação atual e o código de erro abaixo.  
Agradeço sinceramente a sua ajuda.

Situação atual:  
・Unreal Engine 5.3.2

・Visual Studio 2022 ⇒ Todos os itens necessários para a compilação estão instalados  
(Referência : [Unreal Engine で C++ プロジェクトの Visual Studio 開発環境をセットアップする | Unreal Engine 5.7 ドキュメンテーション | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/ja-jp/unreal-engine/setting-up-visual-studio-development-environment-for-cplusplus-projects-in-unreal-engine#:~:text=%E5%BF%85%E9%A0%88%E3%81%AE%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%9D%E3%83%BC%E3%83%8D%E3%83%B3%E3%83%88,Unreal%20Engine%20%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%A9) )  
・Durante a compilação, metaXR está ☑ marcado, enquanto openXR está ☑ desmarcado

・A compilação foi bem-sucedida em outro PC com as mesmas configurações.

【Código de erro】

LogOVRPlugin: Error: [XRCMD][failure] [XR\_ERROR\_RUNTIME\_UNAVAILABLE]: xrEnumerateInstanceExtensionProperties(layerName, 0, &instanceExtensionCount, nullptr), arvr\projects\integrations\OVRPlugin\Src\Util\CompositorOpenXR.cpp:462 (arvr\projects\integrations\OVRPlugin\Src\Util\CompositorOpenXR.h:311)

LogOVRPlugin: Error: [XRCMD][failure] [XR\_ERROR\_RUNTIME\_UNAVAILABLE]: xrCreateInstance(&createInfo, &instance), arvr\projects\integrations\OVRPlugin\Src\Util\CompositorOpenXR.cpp:2373 (arvr\projects\integrations\OVRPlugin\Src\Util\CompositorOpenXR.h:311)

LogClass: Error: EnumProperty FOculusXRFaceState::DataSource is not initialized properly even though its struct probably has a custom default constructor. Module:OculusXRMovement File:Public/OculusXRMovementTypes.h

LogAutomationTest: Error: UObject.Class AttemptToFindUninitializedScriptStructMembers will be marked as failing due to errors being logged

LogAutomationTest: Error: LogClass: EnumProperty FOculusXRFaceState::DataSource is not initialized properly even though its struct probably has a custom default constructor. Module:OculusXRMovement File:Public/OculusXRMovementTypes.h

LogOVRPlugin: Error: [XRCMD][failure] [XR\_ERROR\_RUNTIME\_UNAVAILABLE]: xrEnumerateInstanceExtensionProperties(layerName, 0, &instanceExtensionCount, nullptr), arvr\projects\integrations\OVRPlugin\Src\Util\CompositorOpenXR.cpp:462 (arvr\projects\integrations\OVRPlugin\Src\Util\CompositorOpenXR.h:311)

LogOVRPlugin: Error: [XRCMD][failure] [XR\_ERROR\_RUNTIME\_UNAVAILABLE]: xrCreateInstance(&createInfo, &instance), arvr\projects\integrations\OVRPlugin\Src\Util\CompositorOpenXR.cpp:2373 (arvr\projects\integrations\OVRPlugin\Src\Util\CompositorOpenXR.h:311)

LogOVRPlugin: Error: [XRCMD][failure] [XR\_ERROR\_RUNTIME\_UNAVAILABLE]: xrEnumerateInstanceExtensionProperties(layerName, 0, &instanceExtensionCount, nullptr), arvr\projects\integrations\OVRPlugin\Src\Util\CompositorOpenXR.cpp:462 (arvr\projects\integrations\OVRPlugin\Src\Util\CompositorOpenXR.h:311)

LogOVRPlugin: Error: [XRCMD][failure] [XR\_ERROR\_RUNTIME\_UNAVAILABLE]: xrCreateInstance(&createInfo, &instance), arvr\projects\integrations\OVRPlugin\Src\Util\CompositorOpenXR.cpp:2373 (arvr\projects\integrations\OVRPlugin\Src\Util\CompositorOpenXR.h:311)

LogFab: Error: Login failed - error code: EOS\_InvalidAuth

LogEOSSDK: Error: LogEOSAuth: Invalid parameter EOS\_Auth\_Credentials.Token reason: must not be null or empty

LogFab: Error: Login failed - error code: EOS\_InvalidParameters

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**Author:** ![BRS\_GerDAngelo](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/brs_gerdangelo/32/1009628_2.png) [@BRS\_GerDAngelo](https://forums.unrealengine.com/u/BRS_GerDAngelo)\
**Post date:** [October 14, 2026, 3:52pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/nao-consigo-fazer-o-empacotamento-no-unreal-engine-5-3-2/2683621/2 "2026-10-14T15:52:42Z")

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Olá @takocyu

Eu dei uma olhada no seu log de erro e acho que consigo te dar uma luz sobre o que pode estar acontecendo no empacotamento (packaging)

Pelo log que você compartilhou, eu vejo dois pontos principais que costumam gerar falhas no packaging na versão 5.3:

1. **Conflito/Ausência do Runtime de XR/VR**

Aparece a seguinte mensagem no início: `LogOVRPlugin: Error: [XRCMD][failure] [XR_ERROR_RUNTIME_UNAVAILABLE]`

Como você mencionou que o **metaXR** está ativado e o **OpenXR** desativado, eu acredito que o editor está tentando iniciar uma sessão de OpenXR/OVR para validar assets (como o plugin `OculusXRMovement`) mas não encontra um runtime ativo na máquina ou há algum conflito de dependência entre os dois plugins

**O que poderíamos tentar fazer:**

- Se o projeto **não for focado em VR/Oculus** , eu sugiro desativar temporariamente o plugin **metaXR** (e plugins derivados do Oculus) para testar se o packaging conclui.

- Se for um projeto VR certifique-se de que o **Oculus App/Meta Quest Link** esteja aberto na máquina durante o packaging ou reative o plugin padrão **OpenXR** para ver se o runtime fica disponível

1. **Autenticação do Epic Online Services (EOS/Fab)**  
Logo abaixo no log aparecem estes erros: `LogEOSSDK: Error: LogEOSAuth: Invalid parameter EOS_Auth_Credentials.Token reason: must not be null or empty` `LogFab: Error: Login failed - error code: EOS_InvalidAuth`

Na versão 5.3/5.4 esse erro costuma acontecer quando os plugins do **Online Subsystem EOS** ou **Fab/Epic Online Services** estão ativos no projeto sem credenciais/tokens de login configurados no `DefaultEngine.ini` ou quando um Firewall/VPN impede a comunicação com os servidores da Epic durante o build.

**O que eu recomendo verificar:**

1. **Ativação dos Plugins**  
Se você não utiliza funcionalidades online ou EOS/Fab no projeto, vá em `Edit -> Plugins` e desative os plugins relacionados ao **Online Subsystem EOS** , **EOS Voice** , **Fab** e tente empacotar novamente

2. **Sessão do Epic Games Launcher**  
Certifique-se de que você está com o Epic Games Launcher aberto e com login efetuado na mesma conta

3. **Limpeza do Projeto**  
Eu também recomendo fechar o Unreal Editor, ir até a pasta do projeto e deletar as pastas **`Saved`** , **`Intermediate`** e **`DerivedDataCache`**.  
Depois, abra o projeto e tente empacotar do zero.

Algumas perguntas para entender melhor o contexto:

Para que eu possa te ajudar de forma mais precisa, você poderia me esclarecer:

1. Esse projeto é voltado para Realidade Virtual (VR/Oculus) ou é um jogo convencional de PC (Desktop)?

2. Você utiliza alguma integração de Epic Online Services (EOS), multiplayer online ou login do Fab/Epic no jogo?

3. O log de erro para por aí ou há mais linhas logo abaixo mostrando o `ExitCode` final do AutomationTool?

**Documentação Epic Oficial:** [Epic Online Services (EOS) Overview](https://dev.epicgames.com/docs/epic-online-services/eos-overview) · [Guide: Get Started With Epic Online Services — Introduction](https://dev.epicgames.com/docs/epic-online-services/eos-get-started/get-started-guide/get-started-intro)

Fico no aguardo da sua resposta para continuarmos investigando juntos!  
Espero que isso ajude a dar um norte. (Nota: Usando tradutor/Note: Using a translator)
