# 关于是否启用Nanite的问题

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/nanite/2255900>\
**Category:** 简体中文 (Simplified Chinese)\
**Tags:** unreal-engine, question\
**Created:** [January 2, 2025, 3:55pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/nanite/2255900 "2025-01-02T15:55:31Z")\
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**Author:** ![forsakenyang](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@forsakenyang](https://forums.unrealengine.com/u/forsakenyang)\
**Post date:** [January 2, 2025, 3:55pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/nanite/2255900/1 "2025-01-02T15:55:31Z")

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我们项目是一个射击游戏，最近升级到了UE5，开启了Nanite，但是帧率比较低。和传统方案相比，感觉没有什么提升，所以想问一下：

1. UE5项目要不要使用Nanite有什么衡量指标吗，比如场景面数或者其他衡量指标等等？
2. 使用Nanite时需要注意的内容有哪些，有没有什么好的优化方案？
3. 使用Lumen时需要注意的内容有哪些，有没有什么好的优化方案？
