# Mau funcionamento do consumo de entrada do jogador devido a determinados atalhos (versão 37.20)

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/mau-funcionamento-do-consumo-de-entrada-do-jogador-devido-a-determinados-atalhos-versao-37-20/2655116>\
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**Created:** [September 9, 2025, 3:38pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mau-funcionamento-do-consumo-de-entrada-do-jogador-devido-a-determinados-atalhos-versao-37-20/2655116 "2025-09-09T15:38:31Z")\
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**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [September 9, 2025, 3:38pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mau-funcionamento-do-consumo-de-entrada-do-jogador-devido-a-determinados-atalhos-versao-37-20/2655116/1 "2025-09-09T15:38:31Z")

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Estamos cientes do problema que está ocorrendo na versão 37.20, em que o consumo de entrada do jogador não funciona adequadamente se os seguintes atalhos forem usados:

Personalizado 1 (Disparar/Atacar)  
Personalizado 2 (Alvo)  
Personalizado 3 (Agachar)  
Personalizado 4 (Saltar)  
Personalizado 5 (Disparada)

Como solução temporária, use e consuma os equivalentes de entrada padrão. Na próxima atualização (versão 37.30), essas entradas serão mapeadas para os atalhos de teclado padrão.
