# Mantener posición cámara al salir de PIE

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/mantener-posicion-camara-al-salir-de-pie/2644884>\
**Category:** Español (Spanish)\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [August 17, 2025, 5:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mantener-posicion-camara-al-salir-de-pie/2644884 "2025-08-17T17:04:50Z")\
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**Author:** ![SlovakH](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@SlovakH](https://forums.unrealengine.com/u/SlovakH)\
**Post date:** [August 17, 2025, 5:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mantener-posicion-camara-al-salir-de-pie/2644884/1 "2025-08-17T17:04:50Z")

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No veo ninguna opción en los ajustes del editor o del proyecto de la versión 5.6 para que al salir de probar en un PIE, mantenga la posición desde la que te sales.

Eso de probar, encontrar un error, salir sin tener que mover la cámara porque estás ya en ese error, y seguir probando.

Sé que antes, en la 5.2 o por ahí sí había una opción pero no recuerdo cual era y lo que encuentro por internet no existe.

Gracias de antemano.

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**Author:** ![BRGEzedeRocco](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/brgezederocco/32/1216890_2.png) [@BRGEzedeRocco](https://forums.unrealengine.com/u/BRGEzedeRocco)\
**Post date:** [August 22, 2025, 4:09pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mantener-posicion-camara-al-salir-de-pie/2644884/2 "2025-08-22T16:09:44Z")

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Buenas @SlovakH ,  
Estuve buscando por todos lados y lo único que encontré son estos dos hilos viejos:

> [@4.18 not remembering PIE positions](https://forums.unrealengine.com/t/4-18-not-remembering-pie-positions/409555):
>
> I don’t believe theres anything I’m doing differently from 4.17 but now Play in New Editor windows’ positions are not saved from previous plays.

> [@Multiplayer window positions in editor](https://forums.unrealengine.com/t/multiplayer-window-positions-in-editor/414304):
>
> According to: [Testing Multiplayer | Unreal Engine Documentation](https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Gameplay/HowTo/Networking/TestMultiplayer/#advancedsettings) I should be able to adjust the position of multiple windows. But I only have the option to change the position for ONE window. And that does not even work. I set Number of Player to 2, then I goto Advanced Settings \> Play in New Window (that’s the one I use) and change the New Window Position. But nothing changes. Setting the Windows width&height works but not the position. And where do I set the position of the windows for the oth…

En ambos hablan de que el editor no recuerda la posición de la ventana del PIE. La solución que sugieren es desactivar _Always center window to screen_ o poner el escalado de Windows 10 (DPI Scale) en 100%, aunque también se menciona que no hay una solución real, ya que a algunos no les funcionó.

Lo que tal vez te pueda llegar a servir, aunque solo en el editor y no en PIE, es usar los **Bookmarks** (`Ctrl+1`, `Ctrl+2`, etc.)para guardar y y luego apretar 1 ,2 ,etc para volver al sitio guardado  
Documentacion que explica sobre que son los bookmarks :

> **[Editor Viewports in Unreal Engine | Unreal Engine 5.6 Documentation | Epic...](https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/viewport-options?application_version=4.27)**
>
> A guide to navigation techniques and visualization settings for the Unreal Editor viewports.

**Bookmarks**

Provides the ability to set camera locations and rotations as bookmarks, and provides access to jump to existing bookmarks. To create a bookmark, press Ctrl + any of the numbers 1-0 along the top of your keyboard. To recall a bookmark, simply press the number you chose for that bookmark.

Tambien te dejo la doc que estuve leyendo por si encontras algo mas , pero no vi nada que resuelva el problema 🥲

Documentacion  
[https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/play-in-editor-settings-in-unreal-engine?application\_version=5.5](https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/play-in-editor-settings-in-unreal-engine?application_version=5.5)

[https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/testing-multiplayer-in-unreal-engine?application\_version=5.4#advancedsettings](https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/testing-multiplayer-in-unreal-engine?application_version=5.4#advancedsettings)

Espero te sirva .

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**Author:** ![SlovakH](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@SlovakH](https://forums.unrealengine.com/u/SlovakH)\
**Post date:** [August 22, 2025, 7:23pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mantener-posicion-camara-al-salir-de-pie/2644884/3 "2025-08-22T19:23:01Z")

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muchas gracias por la molestia.

es que tengo un mapa muy grande (4x8 Km), y cuando testeo, encuentro algún fallo, que luego me cuesta, en algunos casos, horrores encontrar porque es una zona como un túnel, o una cueva, que es todo muy parecido. los bookmarks ya lo uso, pero para otras cosas. para estas cosas no vale.

voy a intentar hablar con quién se lo vi hacer (Carlos Coronado, a ver si puedo pillarle en algún directo), a ver si es que estoy equivocado, o la memoria no me falla y es verdad que se puede, y lo posteo.

saludos.

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**Author:** ![nande](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/nande/32/1057698_2.png) [@nande](https://forums.unrealengine.com/u/nande)\
**Post date:** [August 25, 2025, 10:49pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mantener-posicion-camara-al-salir-de-pie/2644884/4 "2025-08-25T22:49:17Z")

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en mi projecto cuando pongo play, al presionar ESC siempre la camara queda donde estaba.

pero no se si hay una configuracion especifica.

creo que habia un shortcut para eso pero no lo tengo presente ahora.

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**Author:** ![SlovakH](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@SlovakH](https://forums.unrealengine.com/u/SlovakH)\
**Post date:** [September 9, 2025, 7:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/mantener-posicion-camara-al-salir-de-pie/2644884/5 "2025-09-09T19:00:28Z")

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Aclarado.

En el PIE no es posible. Es usando la opción ‘Play in Selected Viewport’ cuando sales en la posición donde estás.

La opción que recordaba vagamente es para precisamente lo contrario. Que al salir vuelvas a la posición donde entraste, para no perder la posición de aquello que estabas editando.

Por ejemplo, entras en la puerta que estás probando si abre bien, aprovechas para comprobar luces y tal… y acabas al final del level y lo que te conviene es salir en la puerta.
