# Maior controle sobre as traduções com a Localização Manual

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**Category:** Anúncios (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [August 7, 2025, 5:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/maior-controle-sobre-as-traducoes-com-a-localizacao-manual/2633750 "2025-08-07T17:04:58Z")\
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**Author:** ![Mirsthye](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/mirsthye/32/1145448_2.png) [@Mirsthye](https://forums.unrealengine.com/u/Mirsthye)\
**Post date:** [August 7, 2025, 5:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/maior-controle-sobre-as-traducoes-com-a-localizacao-manual/2633750/1 "2025-08-07T17:04:59Z")

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Estamos expandido as opções de localização no UEFN com a inclusão da Localização Manual, que proporciona maior controle sobre as traduções de texto para suas ilhas. Além dos fluxos de trabalho existentes para a localização de ativos, esta atualização permite que você otimize suas ilhas com os 14 idiomas suportados no Fortnite, maximizando seu alcance em uma base global de jogadores.

Com a Localização Manual, você pode editar os arquivos PO do seu projeto diretamente, incluindo aqueles preenchidos com o fluxo de trabalho da Localização Automática. Esses arquivos podem ser acessados pelo Navegador de Conteúdo no UEFN ou diretamente em disco, proporcionando a flexibilidade para personalizar ou aprimorar o que foi gerado automaticamente.

O formato PO é compatível com ferramentas de localização como Poedit, ou plataformas como Crowdin e Smartling.

Saiba mais: [Localização de texto no Unreal Editor para Fortnite | Fortnite Documentação | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/pt-br/fortnite/text-localization-in-unreal-editor-for-fortnite)
