# Llegan a Fab los recursos de origen de UEFN: sube hoy mismo los tuyos.

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**Category:** Anuncios (Announcements)\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [September 21, 2026, 3:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/llegan-a-fab-los-recursos-de-origen-de-uefn-sube-hoy-mismo-los-tuyos/2833022 "2026-09-21T15:18:00Z")\
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**Author:** ![rhyan.smith](https://d1ap1mz92jnks1.cloudfront.net/user_avatar/forums.unrealengine.com/rhyan.smith/32/1218554_2.png) [@rhyan.smith](https://forums.unrealengine.com/u/rhyan.smith)\
**Post date:** [September 21, 2026, 3:18pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/llegan-a-fab-los-recursos-de-origen-de-uefn-sube-hoy-mismo-los-tuyos/2833022/1 "2026-09-21T15:18:00Z")

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![image1.jpg](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/3/8/f/38f77f2dfcedb68864a0985d215bdd2699796a1f.jpeg)  
El 15 de octubre, los recursos de origen de UEFN estarán disponibles en Fab ([https://www.fab.com](https://www.fab.com)) para que puedas venderlos y obtener el 88 % de los ingresos netos de cada venta. Los recursos de origen son sistemas completos y editables que van más allá de los archivos de referencia: se abren directamente en UEFN y se pueden construir de inmediato, lo que reduce el tiempo dedicado a reconstruir sistemas que ya existen.

Si ya has creado prefabricados, sistemas u otros recursos creados en Scene Graph o Verse, a partir de hoy puedes subirlos a Fab como recursos de origen de UEFN.

¿Qué son los recursos de origen?

Los recursos de origen son recursos o sistemas que se pueden construir con Verse y Scene Graph: comportamientos de IA y PNJ, vehículos, armas, IU y mucho más. Estos recursos:

- Son totalmente editables: los desarrolladores pueden abrir y editar el sistema subyacente directamente en UEFN, en vez de trabajar solo con archivos de referencia.
- Están verificados: el equipo de Fab revisa cada recurso de origen para asegurarse de que cumpla los estándares técnicos de UEFN antes de ser publicado.
- Están disponibles en el motor: los desarrolladores pueden buscar, licenciar y añadir recursos de origen de Fab directamente dentro de UEFN.

Cómo prepararse

Ya puedes empezar a subir anuncios a Fab. Prepara tus recursos de origen y programa tus anuncios para que se publiquen el 15 de octubre:

- Consulta los requisitos técnicos que debe cumplir tu proyecto [Technical Requirements - Fab](https://www.fab.com/o/technical-requirements)
- Prepara tu proyecto y empaquétalo para subirlo
- Súbelo a Fab y crea tu anuncio
- Envía tu anuncio para que lo revisen
- Configura tu anuncio para que se publique automáticamente y se active el 15 de octubre

Una vez que hayas completado estos pasos, tu anuncio se activará el 15 de octubre y estará disponible para que otros desarrolladores puedan adquirir una licencia, lo que te permitirá obtener el 88 % de los ingresos netos de cada venta.

Ya has creado los recursos. Al subir recursos de origen a Fab, tienes la oportunidad de convertir ese trabajo existente en una fuente de ingresos continua.

¿Ya eres distribuidor de Fab? Prepara tus recursos de origen y súbelos aquí: [https://www.fab.com/portal/listings/create](https://www.fab.com/portal/listings/create)

¿Todavía no eres distribuidor de Fab? Empieza por aquí [Become a Fab Publisher to Sell Digital Assets & Files - Fab](https://www.fab.com/o/become-a-publisher)  
Si tienes algún problema en el proceso, ponte en contacto con el equipo de Fab. [https://support.fab.com](https://support.fab.com)

Documentos y enlaces clave

- Subir recursos de origen de UEFN a Fab [Upload Unreal Editor for Fortnite Source to Fab | Fab Documentation | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/fab/upload-unreal-editor-for-fortnite-source-to-fab)
- Requisitos para publicar en Fab [Publishing Assets for Sale or Free Download in Fab | Fab Documentation | Epic Developer Community](https://dev.epicgames.com/documentation/fab/publishing-assets-for-sale-or-free-download-in-fab)
- Preguntas frecuentes sobre propiedad intelectual de Epic Games [https://legal.epicgames.com/epicgames/intellectual-property-faq](https://legal.epicgames.com/epicgames/intellectual-property-faq)
- Normas de Fab sobre nombres de marcas y logotipos [https://support.fab.com/s/article/Can-I-publish-products-that-include-brand-names-or-logos](https://support.fab.com/s/article/Can-I-publish-products-that-include-brand-names-or-logos)
