Landscape で急な崖を作ると、Distance Field にアーティファクトが発生する

お世話になっております。

表題の件について相談させていただきたいです。

Landscape で垂直に近い急な崖を作成すると、その Distance Field にアーティファクトが発生します。

具体的には、崖の上の領域に、鋭くとがったような形状が発生します。

次の方法により本現象を確認できます。

1. 新規レベルを作成する

2. 作成したレベルに Landscape を追加する

3. Landscape ツールで、急な崖を作る

4. 新規マテリアルを作成し、DistanceFieldGradient ノードを100倍してエミッシブ出力につなぐ

5. 4.で作成したマテリアルを Cube などのメッシュにアサインし、レベル上で崖のまわりの Distance Field を確認する

上記手順により確認したスクリーンショットを添付します。

1枚目は崖付近の Distance Field で柱状のアーティファクトが発生する様子、

2枚目は作成したレベルの外観、

3枚目はシリンダー形状の Static Mesh Actor ではアーティファクトが発生せず正しく描画される様子です。

本現象について、回避方法があればご教示いただければ幸いです。

ご確認のほど、よろしくお願いいたします。

(下記のリンク先は、本スレッドを英語に翻訳した英文スレッドですが、Epic Games のサポートチームが内部的に使用するものですので、ユーザーの方に利用していただく必要はございません。サポートは、この日本語スレッドに日本語で表示されることになります。)

[Artifacts appear in the distance field when creating a steep cliff in a [Content removed]

(以下は、サポート担当の Ritchie Jared によるコメントを翻訳したものです。)

お世話になっております。本件問題をご報告していただきまして、ありがとうございます。本件問題は、DistanceFieldGradient の既知の問題であり、UE 4.27 以降で再発した問題 (リグレッション) です。回避策としては、サンプルをいくつか取り、その結果を平均化するという、DistanceFieldApproxAO の実装に似たやり方が考えられます。問題のステータスを確認できる、Jira のリンクを以下に添付しますのでご参照ください。