お世話になっております。
表題の件について相談させていただきたいです。
Landscape で垂直に近い急な崖を作成すると、その Distance Field にアーティファクトが発生します。
具体的には、崖の上の領域に、鋭くとがったような形状が発生します。
次の方法により本現象を確認できます。
1. 新規レベルを作成する
2. 作成したレベルに Landscape を追加する
3. Landscape ツールで、急な崖を作る
4. 新規マテリアルを作成し、DistanceFieldGradient ノードを100倍してエミッシブ出力につなぐ
5. 4.で作成したマテリアルを Cube などのメッシュにアサインし、レベル上で崖のまわりの Distance Field を確認する
上記手順により確認したスクリーンショットを添付します。
1枚目は崖付近の Distance Field で柱状のアーティファクトが発生する様子、
2枚目は作成したレベルの外観、
3枚目はシリンダー形状の Static Mesh Actor ではアーティファクトが発生せず正しく描画される様子です。
本現象について、回避方法があればご教示いただければ幸いです。
ご確認のほど、よろしくお願いいたします。