# Hungarian Developers

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293>\
**Category:** International\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [March 29, 2014, 1:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293 "2014-03-29T01:10:07Z")\
**Posts on this page:** 20\
**Page:** 1

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Skormoze](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@Skormoze](https://forums.unrealengine.com/u/Skormoze)\
**Post date:** [March 29, 2014, 1:10am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/1 "2014-03-29T01:10:07Z")

</div>

Hi there!

I see it’s a new trend to regionally recruit with the blessings of the forum administration so let’s take the opportunity to unite as well 🙂

To any hungarian UE4 user from the capital with the intent to develop a serious title, please send me a PM if you are interested, everyone’s welcome to join our team!

Sincerely,  
Dan

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![anonymous\_user\_8943aceb](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_8943aceb](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_8943aceb)\
**Post date:** [May 14, 2014, 9:18am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/2 "2014-05-14T09:18:11Z")

</div>

Hi!

Not a lot of Hungarian people around here apparently… _tumbleweeds_

I’m from Hungary (studying in Switzerland currently).

I’ve seen someone from Hungary on IRC as well a week ago or so.

,  
Bazsi

P.S. I think we’re allowed to talk in our native language on these boards, aren’t we?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![codexe](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@codexe](https://forums.unrealengine.com/u/codexe)\
**Post date:** [May 25, 2014, 11:00pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/3 "2014-05-25T23:00:54Z")

</div>

Hi there!

Greetings from Szombathely! 🙂

,  
Ricsi

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![mzprox](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@mzprox](https://forums.unrealengine.com/u/mzprox)\
**Post date:** [May 26, 2014, 2:40pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/4 "2014-05-26T14:40:38Z")

</div>

Just saying ‘hello!’  
I’m a hobbyist, just learning stuff from 3d modelling to game design. I might be interested to join projects in my freetime.

,

mz

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![KisDre](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@KisDre](https://forums.unrealengine.com/u/KisDre)\
**Post date:** [May 29, 2014, 6:54pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/5 "2014-05-29T18:54:09Z")

</div>

Hello there too 🙂 Greetings from Kaposvár 😃 Im interested in all type of development which is about “our” new UT 🙂

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![HUNeater](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@HUNeater](https://forums.unrealengine.com/u/HUNeater)\
**Post date:** [May 29, 2014, 8:30pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/6 "2014-05-29T20:30:19Z")

</div>

Hali Bazsi!

Szerintem is beszélhetnénk legalább itt magyarul, ezért engedelmetekkel meg is teszem:)  
Azért lettem inaktív IRC-n mert elkezdtem végre tanulni modellezni, illetve az iskola is sok időt elvesz.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![sivan](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@sivan](https://forums.unrealengine.com/u/sivan)\
**Post date:** [June 12, 2014, 2:08pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/7 "2014-06-12T14:08:17Z")

</div>

Hi,

I’m just testing UE4 as a hobbyist, hopefully I can port my WIP strategy game to it (only some RTS parts are ready). AI programming seems to have a very attracting option in experimental section (behaviour tree).  
Jaj, tudok magyarul is 😃

Érdről/Budapestről,  
Iván

Utóirat: ékezetes könyvtárból nem lehet C+±t buildelni (mégsem tudok magyarul).

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Drack](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@Drack](https://forums.unrealengine.com/u/Drack)\
**Post date:** [June 30, 2014, 3:40pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/8 "2014-06-30T15:40:38Z")

</div>

mindenkinek Budapestről 🙂

Sok sikert a projectekhez! 🙂

jó pár évnyi 3ds max van mögöttem és tonnányi blueprint tutoriált megnéztem, hátha 😉

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![sivan](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@sivan](https://forums.unrealengine.com/u/sivan)\
**Post date:** [August 11, 2014, 12:04pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/9 "2014-08-11T12:04:11Z")

</div>

,

egy fontos kérdés: nektek működik az Editor-ból a Compile?

Nálam egy hiányzó dll hibával áll le, viszont VS2013-ból minden oké (csak úgy lassabb, ha valami apróságot kell módosítani C+±ban). Elvileg minden okés a gépemen, az Answerhub-on is erre jutottak a support emberek (akik elég rendesek), a hülye karaktereinkre gyanakodnak még, hogy ez keverhet be (ezen aszongyák dolgoznak jelenleg is). Nem akarnám leszedni a VS2013-at meg a VS2010-et is, majd újra rakni ha felesleges…

Kösz,  
Iván

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![abydos](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@abydos](https://forums.unrealengine.com/u/abydos)\
**Post date:** [August 29, 2014, 7:45pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/10 "2014-08-29T19:45:21Z")

</div>

mindenkinek!

Hogy kicsit feldobjam a topicot, megkérdeznélek titeket, hogy mi alapján választottátok az Unreal Engine-t?

Én a héten neveztem be rá és őszintén tetszik amit kaptam a pénzemért. Elképesztő. Persze még odébb van, hogy igazán használni tudjam, sajnos most is inkább az elejéről kezdek újra egy projektet, hátha gördülékenyebben fog menni.  
Engem főleg az nyűgözött le, hogy ilyen áron, ilyen minőségű motor lehet a birtokomban és használhatom ki, ahogyan csak bírom.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![abydos](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@abydos](https://forums.unrealengine.com/u/abydos)\
**Post date:** [August 29, 2014, 7:46pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/11 "2014-08-29T19:46:29Z")

</div>

Nekem nincs ilyen gondom, sok crashen vagyok máris túl, de dll hibám még nem volt.

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![sivan](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@sivan](https://forums.unrealengine.com/u/sivan)\
**Post date:** [August 29, 2014, 9:52pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/12 "2014-08-29T21:52:02Z")

</div>

na sebaj, max elviselem hogy ez nem működik…

én egy elég régi játékmotorral dolgozom egy ideje (háromdégémstúdió) egy RTS történelmi csatázós játékon, haladgat a dolog, de ott mindent saját magamnak kellett/kell összehozni, ahelyett hogy az AI-ra koncentrálhatnék, és némi minőség/teljesítmény gondom is van, illetve eléggé behalt az engine fejlesztése ami bugok esetén elég kellemetlen tud lenni…  
így egy ideje kerestem már egy új engine-t, de eddig egyik sem jött be igazán. viszont most itt az ár/használhatóság/teljesítmény/minőség úgy tűnik eléggé rendben van, úgyhogy tesztelem/tanulom, aztán ha beválik váltok (ami nagy meló lesz).

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![sivan](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@sivan](https://forums.unrealengine.com/u/sivan)\
**Post date:** [April 7, 2015, 1:30pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/13 "2015-04-07T13:30:57Z")

</div>

ha esetleg valakinél nem működött a Hot Reload (az ékezetes júzerném bekeverhetett), ezentúl fog (kicsit macerálni kellett a fejlesztőket): [VC++ directories not set on start - causing 2 errors - Programming & Scripting - Unreal Engine Forums](https://answers.unrealengine.com/questions/193930/vc-directories-not-set-on-start-causing-2-errors.html)

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![X-SUFFER-X](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@X-SUFFER-X](https://forums.unrealengine.com/u/X-SUFFER-X)\
**Post date:** [April 11, 2015, 5:45pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/14 "2015-04-11T17:45:20Z")

</div>

hali  
foglakozik itt valaki Unreal Engine 4 e ? 🙂  
ehhez kell c++ ?

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![sivan](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@sivan](https://forums.unrealengine.com/u/sivan)\
**Post date:** [April 12, 2015, 8:19pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/15 "2015-04-12T20:19:23Z")

</div>

@gabika: alighanem igen 😃  
nem feltétlenül kell C++, blueprintekkel is el lehet boldogulni vígan, ha nem kell semmi spéci fícsör…

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![anonymous\_user\_12887957](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_12887957](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_12887957)\
**Post date:** [April 29, 2015, 7:59am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/16 "2015-04-29T07:59:05Z")

</div>

,

Úgytűnik nem sok fejlesztő van Mo.-n de azért sok sikert mindenkinek 🙂  
,

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Azarus](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@Azarus](https://forums.unrealengine.com/u/Azarus)\
**Post date:** [May 15, 2015, 1:31am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/17 "2015-05-15T01:31:35Z")

</div>

> [@Tschaba01;281502](#):
>
> ,
> 
> Úgytűnik nem sok fejlesztő van Mo.-n de azért sok sikert mindenkinek 🙂 Találtam egy oldalt ami még fejlesztés alatt de egész jónak tűnik [unrealgravity.com](http://unrealgravity.com)  
> ,

Van bőven itt magyar fejlesztő én szoktam látni párat nap mint nap 🙂

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![sivan](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@sivan](https://forums.unrealengine.com/u/sivan)\
**Post date:** [May 19, 2015, 12:59pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/18 "2015-05-19T12:59:58Z")

</div>

hú ez a Procedural Terrain Generator elég jónak tűnik, ezexerint megoldottad a Landscape létrehozását/deformálását Runitime?  
eddig nem láttam, de ez pont nagyon-nagyon megkönnyítené a dolgom 🙂  
asszem ha lesz kis időm egyből belemerülök a GitHub cuccodba…

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![Azarus](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@Azarus](https://forums.unrealengine.com/u/Azarus)\
**Post date:** [May 19, 2015, 2:01pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/19 "2015-05-19T14:01:12Z")

</div>

Köszi, performance nem a legjobb. De ha szeretnéd tudok adni pár forrást ami alapján tudsz csinálni egy komplexebb algoritmust.  
Ezt szerintem átírom egy editor pluginra, hogy így egyszerűbb legyen pályákat készíteni. Barlangok stb… Egyenlőre ez csak inkább egy teszt, majd folglakozom vele többet ha látok benne nagyobb jövőt 🙂

---

<div class="post-metadata">

**Author:** ![sivan](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@sivan](https://forums.unrealengine.com/u/sivan)\
**Post date:** [May 20, 2015, 9:07am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293/20 "2015-05-20T09:07:49Z")

</div>

köszi, valójában barlangokra nincs szükségem, csak landscape deformálásra új level betöltésekor, tehát nem is kell hogy real-time legyen.

a játék koncepcióm egy stratégia, turn based fő térkép, és ebből kreálnám az aktuális RTS csata térképeket, ehhez kellene egy elfogadható terrain generator, mivel a fő térkép is dinamikusan változik…

[Next page](https://forums.unrealengine.com/t/hungarian-developers/1293.md?page=2)
