# 用get display name获取场景中的物体的名称，打包之后就出错。

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/get-display-name/218107>\
**Category:** 简体中文 (Simplified Chinese)\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [July 7, 2018, 10:00am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/get-display-name/218107 "2018-07-07T10:00:10Z")\
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**Author:** ![anonymous\_user\_cb4487af](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@anonymous\_user\_cb4487af](https://forums.unrealengine.com/u/anonymous_user_cb4487af)\
**Post date:** [July 7, 2018, 10:00am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/get-display-name/218107/1 "2018-07-07T10:00:10Z")

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我是获取是标点击位置并向四周发射射线，和周围物体碰撞之后测量碰撞距离，获取点击物体名称，生成变量，将变量赋予UMG，打印在屏幕上。在软件中预览这一切都好着，当打包之后就会出错。巧合的是，当我把蓝图中的get display name换成get object name的时候软件中获取的名称就和打包后的名称一致了，都是英文的。这是什么原因呢？怎么可以解决？
