# Fortnite Lvl up 

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-lvl-up/2855869>\
**Category:** Tutorial & Course Discussions\
**Tags:** fortnite-creative, unreal-editor-for-fortnite, fortnite\
**Created:** [November 14, 2026, 3:42pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-lvl-up/2855869 "2026-11-14T15:42:15Z")\
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**Author:** ![lil\_Dwayne\_bg](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@lil\_Dwayne\_bg](https://forums.unrealengine.com/u/lil_Dwayne_bg)\
**Post date:** [November 14, 2026, 3:42pm UTC](https://forums.unrealengine.com/t/fortnite-lvl-up/2855869/1 "2026-11-14T15:42:15Z")

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Suggestion d’amélioration – Demande d’un mode Performance 120 FPS (avec rendu graphique de base/Switch 1) sur Nintendo Switch 2 pour _Fortnite_

Bonjour l’équipe d’Epic Games,

Je vous contacte en tant que joueur régulier pour vous faire part d’une suggestion concernant la version de _Fortnite_ sur Nintendo Switch 2.

Actuellement, la console propose un mode ciblant une qualité graphique supérieure, mais de nombreux joueurs regrettent l’absence totale d’un **mode Performance à 120 FPS** , en particulier pour une console hybride moderne dont la puce et la dalle prennent nativement en charge le 120 Hz, tout comme l’immense majorité des écrans actuels (moniteurs PC et TV gamer).

**Argumentaire technique et constats :**

Puce **La base de code existe déjà :** La version originale conçue pour la première génération de la Switch tourne déjà avec des graphismes allégés et une résolution plus basse (permettant un fonctionnement fluide).

Puce **Puissance matérielle amplement suffisante :** Avec les 8 cœurs ARM Cortex-A78C, l’architecture Ampere (12 RT Cores, 48 Tensor Cores) et la bande passante de la Switch 2, le processeur et le GPU ont une marge considérable. Si la vieille architecture ARM Cortex-A57 de la première Switch parvenait déjà à encaisser le jeu à 30 FPS, la Switch 2 peut largement faire tourner ce même profil graphique de base à 120 images par seconde sans aucun goulot d’étranglement matériel.

Puce **Aucune charge de développement complexe :** Puisque le code et les assets allégés de la version de base existent déjà et sont maintenus à chaque mise à jour, il ne s’agit pas de créer un portage ou un moteur de zéro, mais simplement de débloquer le framerate (120 FPS) en s’appuyant sur ces graphismes optimisés, exactement à la manière des modes “Performance” existants sur d’autres plateformes.

**Proposition :**

Conserver le mode visuel actuel en tant que mode “Qualité” (ou le pousser un peu plus), et introduire un second mode “Performance” calqué sur la légèreté visuelle de la première version mais débloqué à 120 FPS.

De nombreux joueurs possèdent l’équipement nécessaire pour en profiter et ce choix technique serait un énorme plus pour le confort de jeu compétitif sur cette plateforme. Ne pas proposer cette option alors que le terrain est déjà défriché est un vrai gâchis pour le potentiel de la machine.

En vous remerciant par avance pour votre écoute et votre considération,

Un joueur passionné
