# ForgeMind 第二期周报：40 项蓝图 DSL 用例全绿，154 项资产路线图推进中

**URL:** <https://forums.unrealengine.com/t/forgemind-40-dsl-154/2841886>\
**Category:** 简体中文 (Simplified Chinese)\
**Tags:** unreal-engine\
**Created:** [October 17, 2026, 11:47am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/forgemind-40-dsl-154/2841886 "2026-10-17T11:47:52Z")\
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**Author:** ![Anonymous\_3ba14d5a7cb8b335b5790e13f4547054](https://d3kjluh73b9h9o.cloudfront.net/original/4X/2/8/5/28502927f1d97ba1051b3b47ccfe17233bf41ef0.png) [@Anonymous\_3ba14d5a7cb8b335b5790e13f4547054](https://forums.unrealengine.com/u/Anonymous_3ba14d5a7cb8b335b5790e13f4547054)\
**Post date:** [October 17, 2026, 11:47am UTC](https://forums.unrealengine.com/t/forgemind-40-dsl-154/2841886/1 "2026-10-17T11:47:52Z")

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蓝图 DSL 测试覆盖达成 40 项用例全绿，资产路线图推进到 154 项（完成 40 / 开发中 6 / 计划中 108），上周 73 条开发记录，UE 5.0–5.8 真实项目实测。

## 数据与进展

- 蓝图 78 项：完成 40（Cast / ClassDefault / Collision / ContainerMapSet / Curve / Ease / EditableVar / Enum / EnumForEach / FlowControl / Gate / Interface / Struct / Inherit / Particle / SoftRef / SpawnActor / for / if / while / 事件 / 事件分发器 / 关卡流送 / 关卡蓝图 / 函数 / 函数库 / 动态材质 / 变量 / 保存系统 / 宏 / 计时器 / 插值 / 构造脚本 / 父类调用 / 绑定实例事件 / 调试绘制 / Select 等）、开发中 5（DataAsset / DataTable / Input / LineTrace / Timeline）、计划中 33（位掩码 / 向量 / 增强输入 / 委托绑定 / 子系统 / 样条 / 网络复制等）。

- 材质 57 项：全部计划中（常量 / Lerp / 数学函数 / 纹理采样 / 噪声 / 距离场等），下一阶段重点。

- 其他 19 项：开发中 1（引擎基础 Engine List）、计划中 18（硬表面流水线 array / bevel / boolean / bridge / loop\_cut / solidify / mirror 等）。

- 工程化收口：修复 FM1001 / FM1002 等桥端与翻译器缺陷；授权体系重构（开源授权固定能力契约、插件身份 / Manifest / 握手 / 服务替换、商业插件项目迁移）；四个核心模块插件化迁出（ForgeMind.Assets / EngineScanner / Dsl / OfflineEngineKit）；核心语法与 IR 规则审计 24 项处置决断、DSL 诊断英文化。

## 招募

评论区留下你的需求和见解：真实 UE 蓝图场景优先实现，名额有限。

开源仓库：

GitHub：[GitHub - akimoto-akira/ForgeMind\_OpenSource: ForgeMind — a game engine control platform with MCP as its interface: it exposes Unreal Engine project management, asset reading, launch/build/editor operations and other capabilities to AI clients through the MCP protocol. The current implementation targets UE (5.0–5.8), and the platform design is extensible to other engines. · GitHub](https://github.com/akimoto-akira/ForgeMind_OpenSource)

Gitee：[ForgeMind\_OpenSource: ForgeMind —— 以 MCP 为界面的游戏引擎控制平台：通过 MCP 协议把 Unreal Engine 的工程管理、资产读取、启动/构建/编辑器操作等能力开放给 AI 客户端。当前实现为 UE（5.0–5.8），平台设计可扩展至其他引擎。](https://gitee.com/hoshinokennji/ForgeMind_OpenSource)
